Дом > Новости > "Ясуке в тени: свежий взгляд на Assassin's Creed"

"Ясуке в тени: свежий взгляд на Assassin's Creed"

Автор:Kristen Обновлять:Mar 31,2025

Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Система Parkour в игре, напоминающая плавность, наблюдаемую в Unity , позволяет беспрепятственно переходить от земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата еще больше усиливает вашу способность быстро достигать стратегических точек зрения. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от совершения совершенного убийства - если вы играете за NAOE, героя Agile Shinobi. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя, и вас ждет совершенно другой игровой процесс.

Ясуке медленный, неуклюжий и неспособен к молчаливым убийствам. Его способности скалолазания настолько ограничены, что они похожи на осторожных бабушек. Он резко контрастирует с типичным главным героем Assassin's Creed, что делает его одним из самых интригующих, но в то же время недоумении дизайнерского выбора Ubisoft. Играя, когда Ясуке чувствует себя как уход от традиционного опыта Assassin's Creed.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально значительная разница между возможностями Ясуке и основной философией серии была разочарована. Какова цель главного героя Assassin's Creed, который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он привносит в игру. Дизайн Ясуке, хотя и недостат, решает некоторые проблемы, которые мучили серию в последние годы.

Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время с NAOE, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой в последнее десятилетие. Переход к Ясуке после овладения быстрыми движениями Naoe - это резкое. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря и едва ли подняться на что -то выше, чем его собственная голова. Его неспособность найти ручные владения на крышах и его медленная скорость скалолазания вносит чувство трения, что делает вертикальное исследование трудоемкой задачей.

В то время как Ясуке не вынужден оставаться на уровне земли, дизайн игры поощряет ее. Это ограничение препятствует его способности получить стратегический обзор этой области, что делает трудности планировать заранее. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, у Ясуке нет такого преимущества, заставляя игроков полагаться исключительно на его сырую силу.

Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , особенно учитывая его отсутствие обучения скрытности и зависимости от навыков самурайского меча. Игровой процесс Ясуке сосредоточен вокруг жесткого боя, функция, за которую празднуют Цушима , и за то, что вероисповедание Ассасина часто критиковано.

Играя, когда Ясуке бросает вызов игрокам переосмыслить свой подход к Assassin's Creed . Исторически, сериал позволял игрокам без особых усилий подниматься в любом месте, но ограничения Ясуке представляют новый уровень вызова. Тщательное наблюдение за окружающей средой выявляет скрытые пути, разработанные специально для него, такие как стволы склонных деревьев или открытые окна, которые добавляют в игру слой стратегического планирования.

Тем не менее, эти пути только приводят Ясуке туда, куда ему нужно идти, ограничивая его свободу для общего исследования. Отсутствие его высокого доступа затрудняет наблюдение за вражескими патрульными моделями, и его единственная увещественная способность, «жестокое убийство», является скорее новичком для боевых действий, чем стелс -ход. Тем не менее, когда начинается борьба, Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал прошел более десяти лет, с целенаправленными ударами и различными методами, которые создают захватывающие встречи.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих играх, таких как Origins , Odyssey и Valhalla . Хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков полагаться на скрытность и перемещение. Напротив, сила Ясуке позволяет ему противостоять интенсивным битвам, что делает его неотразимым выбором для тех, кто ищет опыт боя.

Дизайн Ясуке преднамерен, но сложно примириться с традиционным опытом Assassin's Creed . В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли основные способности главного героя Assassin's Creed. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в игру в традиционном стиле Assassin's Creed , когда он контролирует его.

Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она является лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы, с наборным инструментом Stealth, идеально подходящим для вертикальной архитектуры Сенгоку периода Японии. Способность Naoe подниматься практически везде, в сочетании с более реалистичным подходом игры к Parkour, делает ее идеальным выбором для игроков, ищущих типичный опыт Assassin's Creed .

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Naoe также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke. В то время как она может подниматься практически куда угодно, игра отошла от подхода «Пачка на каждую поверхность», требуя от игроков оценивать маршруты и найти точки привязки для крючка для захвата. Это улучшает опыт открытого мира, превращая его в песочницу «Истинный Ассасин» . На земле боевые действия NAOE так же эффективны, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть столько всего в бою.

Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe восхитительно, но он создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke обеспечивает свежий и убедительный опыт, но он непосредственно противостоит основным идеям Assassin's Creed . В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, это глазами Наэ я действительно исследую мир тени . Играя, как Naoe, похоже на то, чтобы играть в Assassin's Creed .

Похожие загрузки

Более +