Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Система Parkour в игре, напоминающая плавность, наблюдаемую в Unity , позволяет беспрепятственно переходить от земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата еще больше усиливает вашу способность быстро достигать стратегических точек зрения. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от совершения совершенного убийства - если вы играете за NAOE, героя Agile Shinobi. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя, и вас ждет совершенно другой игровой процесс.
Ясуке медленный, неуклюжий и неспособен к молчаливым убийствам. Его способности скалолазания настолько ограничены, что они похожи на осторожных бабушек. Он резко контрастирует с типичным главным героем Assassin's Creed, что делает его одним из самых интригующих, но в то же время недоумении дизайнерского выбора Ubisoft. Играя, когда Ясуке чувствует себя как уход от традиционного опыта Assassin's Creed.
Первоначально значительная разница между возможностями Ясуке и основной философией серии была разочарована. Какова цель главного героя Assassin's Creed, который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он привносит в игру. Дизайн Ясуке, хотя и недостат, решает некоторые проблемы, которые мучили серию в последние годы.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время с NAOE, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой в последнее десятилетие. Переход к Ясуке после овладения быстрыми движениями Naoe - это резкое. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря и едва ли подняться на что -то выше, чем его собственная голова. Его неспособность найти ручные владения на крышах и его медленная скорость скалолазания вносит чувство трения, что делает вертикальное исследование трудоемкой задачей.
В то время как Ясуке не вынужден оставаться на уровне земли, дизайн игры поощряет ее. Это ограничение препятствует его способности получить стратегический обзор этой области, что делает трудности планировать заранее. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, у Ясуке нет такого преимущества, заставляя игроков полагаться исключительно на его сырую силу.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , особенно учитывая его отсутствие обучения скрытности и зависимости от навыков самурайского меча. Игровой процесс Ясуке сосредоточен вокруг жесткого боя, функция, за которую празднуют Цушима , и за то, что вероисповедание Ассасина часто критиковано.
Играя, когда Ясуке бросает вызов игрокам переосмыслить свой подход к Assassin's Creed . Исторически, сериал позволял игрокам без особых усилий подниматься в любом месте, но ограничения Ясуке представляют новый уровень вызова. Тщательное наблюдение за окружающей средой выявляет скрытые пути, разработанные специально для него, такие как стволы склонных деревьев или открытые окна, которые добавляют в игру слой стратегического планирования.
Тем не менее, эти пути только приводят Ясуке туда, куда ему нужно идти, ограничивая его свободу для общего исследования. Отсутствие его высокого доступа затрудняет наблюдение за вражескими патрульными моделями, и его единственная увещественная способность, «жестокое убийство», является скорее новичком для боевых действий, чем стелс -ход. Тем не менее, когда начинается борьба, Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал прошел более десяти лет, с целенаправленными ударами и различными методами, которые создают захватывающие встречи.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих играх, таких как Origins , Odyssey и Valhalla . Хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков полагаться на скрытность и перемещение. Напротив, сила Ясуке позволяет ему противостоять интенсивным битвам, что делает его неотразимым выбором для тех, кто ищет опыт боя.
Дизайн Ясуке преднамерен, но сложно примириться с традиционным опытом Assassin's Creed . В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли основные способности главного героя Assassin's Creed. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в игру в традиционном стиле Assassin's Creed , когда он контролирует его.
Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она является лучшим главным героем Assassin's Creed за последние годы, с наборным инструментом Stealth, идеально подходящим для вертикальной архитектуры Сенгоку периода Японии. Способность Naoe подниматься практически везде, в сочетании с более реалистичным подходом игры к Parkour, делает ее идеальным выбором для игроков, ищущих типичный опыт Assassin's Creed .
Результаты ответаNaoe также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke. В то время как она может подниматься практически куда угодно, игра отошла от подхода «Пачка на каждую поверхность», требуя от игроков оценивать маршруты и найти точки привязки для крючка для захвата. Это улучшает опыт открытого мира, превращая его в песочницу «Истинный Ассасин» . На земле боевые действия NAOE так же эффективны, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть столько всего в бою.
Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe восхитительно, но он создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke обеспечивает свежий и убедительный опыт, но он непосредственно противостоит основным идеям Assassin's Creed . В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, это глазами Наэ я действительно исследую мир тени . Играя, как Naoe, похоже на то, чтобы играть в Assassin's Creed .
Похожие загрузки
Марафон Бунги, наконец, появляется из тени, чтобы дразнить ... что -то
May 04,2025Композитор Killzone задается вопросом, ушли ли люди от серии: «Я чувствую, что люди хотят чего -то более случайного, немного быстрее»
Mar 31,2025Где найти что -то зараженное блохами в Королевстве, приходит избавление 2
Mar 16,2025«Футбольные острова Фокси» предлагает что -то совсем другое на мобильных устройствах
Jan 24,2025Stardew Valley: Полное руководство по зачарованию и ковке оружия
Jan 07,2025
Roblox Ограниченные коды пользовательского контента представлены в январе 2025 года
Jan 06,2025
Blue Archive Представляет мартовское киберновогоднее мероприятие
Dec 19,2024
Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: устранение ошибки 102
Jan 08,2025
Roblox: ГСЧ-коды аниме-аур (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Sony Представляет новые Midnight черные аксессуары для PS5
Jan 08,2025
Пошаговая ролевая игра Epic Grimguard Tactics теперь доступна на Android
Dec 19,2024
Roblox: Коды RIVALS (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Ремейк Silent Hill 2 выйдет на Xbox, Switch в 2025 году
Jan 17,2025
Random fap scene
Повседневный / 20.10M
Обновлять: Dec 26,2024
Roblox
Персонализация / 127.00M
Обновлять: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Повседневный / 486.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Permit Deny
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Liu Shan Maker
Tower of Hero
BabyBus Play Mod
My School Is A Harem