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"Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed"

Autor:Kristen Actualizar:Mar 31,2025

Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales en los que se basó originalmente en la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El sistema Parkour del juego, que recuerda a la fluidez observada en la unidad , le permite hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de agarre mejora aún más su capacidad para alcanzar puntos de vista estratégicos rápidamente. Encaramado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, el ágil protagonista de shinobi del juego. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista, y te espera una experiencia de juego completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas. Sus habilidades de escalada son tan limitadas que se parecen a las de un abuelo cauteloso. Se mantiene en marcado contraste con el típico protagonista de Assassin's Creed, lo que lo convierte en una de las opciones de diseño más intrigantes pero desconcertantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke se siente como alejarse de la experiencia tradicional de Credo de Assassin.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, la diferencia significativa entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más aprecio la perspectiva única que aporta al juego. El diseño de Yasuke, aunque defectuoso, aborda algunos de los problemas que han afectado la serie en los últimos años.

No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial con Naoe, quien encarna el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en la última década. La transición a Yasuke después de dominar los movimientos rápidos de Naoe es discordante. Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirme de manera efectiva y apenas puede escalar nada más alto que su propia cabeza. Su incapacidad para encontrar asidios en los tejados y su lenta velocidad de escalada introducen una sensación de fricción, lo que hace que la exploración vertical sea una tarea laboriosa.

Si bien Yasuke no está obligado a permanecer a nivel del suelo, el diseño del juego lo alienta. Esta limitación obstaculiza su capacidad para obtener una visión general estratégica del área, lo que hace que sea difícil planificar con anticipación. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision, Yasuke no tiene tal ventaja, lo que obliga a los jugadores a confiar únicamente en su fuerza cruda.

Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , especialmente dada su falta de entrenamiento sigiloso y dependencia de las habilidades de la espada samurai. La jugabilidad de Yasuke se centra en el combate feroz, una característica por la que se celebra Tsushima y Assassin's Creed a menudo criticado.

Jugar como Yasuke desafía a los jugadores a repensar su enfoque de Assassin's Creed . Históricamente, la serie ha permitido a los jugadores subir a cualquier lugar sin esfuerzo, pero las limitaciones de Yasuke introducen un nuevo nivel de desafío. La observación cuidadosa del entorno revela vías ocultas diseñadas específicamente para él, como los troncos de los árboles inclinados o las ventanas abiertas, que agregan una capa de planificación estratégica al juego.

Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su libertad para la exploración general. Su falta de acceso al alto terreno hace que sea difícil observar los patrones de patrulla enemigas, y su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es más un abridor de combate que un movimiento sigiloso. Sin embargo, cuando se produce el combate, Shadows ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas que hacen que los encuentros emocionantes.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en juegos anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla . La fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, lo que obliga a los jugadores a confiar en el sigilo y el reposicionamiento. En contraste, la fuerza de Yasuke le permite resistir batallas intensas, lo que lo convierte en una elección convincente para aquellos que buscan una experiencia centrada en el combate.

El diseño de Yasuke es intencional, pero es difícil reconciliarse con la experiencia tradicional de Credo de Assassin . Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades centrales de un protagonista de Assassin's Creed. Yasuke, como samurai, es temáticamente apropiado en su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero esto significa que no puedes jugar el juego en el estilo tradicional de credo del asesino al controlarlo.

El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años, con un juego de herramientas sigiloso perfectamente adecuado para la arquitectura vertical del período Sengoku Japón. La capacidad de Naoe para escalar casi en cualquier lugar, combinada con el enfoque más realista del juego para Parkour, la convierte en la opción ideal para los jugadores que buscan la experiencia de Creed de Assassin de Assassin .

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Naoe también se beneficia del diseño de cambios que dan forma a Yasuke. Si bien puede escalar casi en cualquier lugar, el juego se ha alejado del enfoque de "palo a todas las superficies", lo que requiere que los jugadores evalúen las rutas y encuentren puntos de anclaje para el gancho de agarre. Esto mejora la experiencia del mundo abierto, convirtiéndola en un verdadero Sandbox de Creed Assassin's Creed . En el suelo, el combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar tanto en la batalla.

La intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es admirable, pero crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke proporciona una experiencia fresca y convincente, pero se opone directamente a las ideas centrales de Assassin's Creed . Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de los ojos de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Jugar como Naoe se siente como jugar a Assassin's Creed .