บ้าน > ข่าว > "Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Assassin's Creed"

"Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Assassin's Creed"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 31,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นมาในตอนแรก Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี ระบบ Parkour ของเกมซึ่งชวนให้นึกถึงความลื่นไหลที่เห็นใน Unity ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์อย่างรวดเร็ว ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดลงมาจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe ตัวเอก Shinobi ที่คล่องแคล่วของเกม อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองและคุณอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้น จำกัด มากจนคล้ายกับปู่ย่าตายายที่ระมัดระวัง เขายืนตรงข้ามกับตัวเอกของ Creed ของ Assassin โดยทั่วไปทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวออกไปจากประสบการณ์ Creed ของนักฆ่าแบบดั้งเดิม

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด จุดประสงค์ของตัวเอกของ Creed ของ Assassin คืออะไรที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใครที่เขานำมาสู่เกม การออกแบบของ Yasuke ในขณะที่มีข้อบกพร่องกล่าวถึงปัญหาบางอย่างที่เกิดขึ้นในซีรีส์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นกับ Naoe ซึ่งเป็นผู้รวบรวม archetype นักฆ่าที่ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากเรียนรู้การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วของ Naoe กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่เกินไปและมีเสียงดังที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและแทบจะไม่สามารถปีนอะไรได้มากกว่าหัวของเขาเอง การไร้ความสามารถของเขาในการหา handholds บนหลังคาและความเร็วปีนเขาช้าของเขาแนะนำความรู้สึกเสียดสีทำให้การสำรวจในแนวดิ่งเป็นงานที่ลำบาก

ในขณะที่ Yasuke ไม่ได้ถูกบังคับให้อยู่ในระดับพื้นดินการออกแบบของเกมสนับสนุน ข้อ จำกัด นี้ขัดขวางความสามารถของเขาในการได้รับภาพรวมเชิงกลยุทธ์ของพื้นที่ทำให้มันท้าทายที่จะวางแผนล่วงหน้า ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพา Eagle Vision ได้ Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น

Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดการฝึกฝนการลักลอบและการพึ่งพาทักษะดาบซามูไร การเล่นเกมของ Yasuke นั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ที่ดุเดือดซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ Tsushima มีการเฉลิมฉลองและ Creed ของ Assassin มักถูกวิพากษ์วิจารณ์

การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายผู้เล่นในการคิดใหม่แนวทางของพวกเขาไปยัง Creed ของ Assassin ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่ได้อย่างง่ายดาย แต่ข้อ จำกัด ของ Yasuke แนะนำระดับความท้าทายใหม่ การสังเกตอย่างรอบคอบเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขาเช่นลำต้นต้นไม้เอนหรือหน้าต่างเปิดซึ่งเพิ่มชั้นของการวางแผนเชิงกลยุทธ์ให้กับเกม

อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้นำไปสู่ ​​Yasuke ไปยังที่ที่เขาต้องการไป จำกัด เสรีภาพในการสำรวจทั่วไป การขาดการเข้าถึงพื้นดินที่สูงของเขาทำให้ยากที่จะสังเกตรูปแบบการลาดตระเวนของศัตรูและความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขา "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นตัวเปิดการต่อสู้มากกว่าการเคลื่อนไหวที่ซ่อนตัว กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น เงา นำเสนอดาบที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายที่ทำให้การเผชิญหน้าที่น่าตื่นเต้น

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในเกมก่อนหน้าเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาการลักลอบและเปลี่ยนตำแหน่ง ในทางตรงกันข้ามความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้เขาสามารถทนต่อการต่อสู้ที่รุนแรงทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่มองหาประสบการณ์ที่มุ่งเน้นการต่อสู้

การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันก็ท้าทายที่จะกระทบยอดกับประสบการณ์ Creed ของ Assassin แบบดั้งเดิม ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถหลักของตัวเอกของ Creed ของ Assassin Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่นเกมในสไตล์ Creed ของ Assassin แบบดั้งเดิมเมื่อควบคุมเขา

ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกลเธอเป็นตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมาด้วยชุดเครื่องมือลักลอบเหมาะอย่างยิ่งกับสถาปัตยกรรมแนวตั้งของยุค Sengoku ญี่ปุ่น ความสามารถของ Naoe ในการปีนเขาเกือบทุกที่รวมกับวิธีการที่สมจริงยิ่งขึ้นของเกมในการเล่น Parkour ทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่เป็นแก่นสาร

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke ในขณะที่เธอสามารถปีนเกือบทุกที่เกมได้ย้ายออกจากแนวทาง "ติดกับทุกพื้นผิว" ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นประเมินเส้นทางและค้นหาจุดยึดสำหรับเบ็ดการต่อสู้ สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเปิดโลกเปลี่ยนเป็นกล่องทราย ของ Creed Sandbox ของ Assassin การต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนได้นานนัก

ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe เป็นที่น่าชื่นชม แต่มันสร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke มอบประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าสนใจ แต่มันก็ตรงข้ามกับแนวคิดหลักของ Creed ของ Assassin โดยตรง ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขาเสมอ แต่ผ่านสายตาของ Naoe ที่ฉันจะสำรวจโลก ของ Shadows อย่างแท้จริง การเล่นเป็น Naoe รู้สึกเหมือนเล่น Assassin's Creed

ดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้อง

มากกว่า +