Trang chủ > Tin tức > "Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ đối với Assassin's Creed"

"Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ đối với Assassin's Creed"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 31,2025

Nhờ tập trung vào các khái niệm cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Hệ thống parkour của trò chơi, gợi nhớ đến sự trôi chảy được nhìn thấy trong Unity , cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Rooftops. Việc bổ sung một cái móc vật lộn giúp tăng cường khả năng của bạn để đạt được các điểm thuận lợi chiến lược nhanh chóng. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một người bỏ rơi việc thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, nhân vật chính Shinobi nhanh nhẹn của trò chơi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai và bạn đang ở trong trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không có khả năng giết chết im lặng. Khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế đến mức chúng giống với một ông bà thận trọng. Anh ta hoàn toàn trái ngược với nhân vật chính Assassin điển hình, khiến anh ta trở thành một trong những lựa chọn thiết kế hấp dẫn nhất nhưng khó hiểu nhất của Ubisoft. Chơi như Yasuke cảm thấy như bước ra khỏi trải nghiệm Assassin Creed truyền thống.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự khác biệt đáng kể giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim là bực bội. Mục đích của một nhân vật chính của một kẻ ám sát, người đấu tranh để leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao quan điểm độc đáo mà anh ấy mang đến cho trò chơi. Thiết kế của Yasuke, trong khi thiếu sót, giải quyết một số vấn đề đã gây ra cho loạt phim trong những năm gần đây.

Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu với Naoe, người thể hiện nguyên mẫu sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong thập kỷ qua. Chuyển sang Yasuke sau khi thành thạo các phong trào nhanh chóng của Naoe đang chói tai. Samurai cao chót vót này quá lớn và ồn ào để lẻn qua các trại của kẻ thù một cách hiệu quả và hầu như không thể leo lên bất cứ thứ gì cao hơn đầu của anh ta. Anh ta không có khả năng tìm thấy những tay cầm trên mái nhà và tốc độ leo chậm của anh ta giới thiệu một cảm giác ma sát, khiến việc khám phá thẳng đứng trở thành một nhiệm vụ tốn nhiều công sức.

Mặc dù Yasuke không bị buộc phải ở dưới mặt đất, nhưng thiết kế của trò chơi khuyến khích nó. Hạn chế này cản trở khả năng của anh ta để có được một cái nhìn tổng quan về chiến lược về khu vực này, khiến nó trở nên khó khăn để lên kế hoạch trước. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào Eagle Vision, Yasuke không có lợi thế như vậy, buộc người chơi chỉ dựa vào sức mạnh thô của mình.

Assassin Creed luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , đặc biệt là khi anh ta thiếu đào tạo tàng hình và phụ thuộc vào các kỹ năng kiếm samurai. Trò chơi của Yasuke tập trung vào cuộc chiến khốc liệt, một tính năng mà Tsushima được tôn vinh và Assassin Creed thường bị chỉ trích.

Chơi như Yasuke thách thức người chơi suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ với Assassin Creed . Trong lịch sử, bộ truyện đã cho phép người chơi leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, nhưng những hạn chế của Yasuke đưa ra một mức độ thách thức mới. Quan sát cẩn thận về môi trường cho thấy các con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta, chẳng hạn như thân cây nghiêng hoặc cửa sổ mở, thêm một lớp kế hoạch chiến lược cho trò chơi.

Tuy nhiên, những con đường này chỉ dẫn Yasuke đến nơi anh ta cần đến, hạn chế sự tự do của mình để khám phá chung. Việc anh ta không tiếp cận mặt đất cao gây khó khăn cho việc quan sát các mô hình tuần tra của kẻ thù, và khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là một người mở chiến đấu hơn là một động thái tàng hình. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra sau đó, Shadows cung cấp một số kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật tạo nên những cuộc gặp gỡ ly kỳ.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách được thấy trong các trò chơi trước đó như Origins , OdysseyValhalla . Sự mong manh của Naoe có nghĩa là cô không thể tham gia vào chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải dựa vào việc tàng hình và tái định vị. Ngược lại, sức mạnh của Yasuke cho phép anh ta chịu được những trận chiến mãnh liệt, khiến anh ta trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho những người tìm kiếm trải nghiệm tập trung vào chiến đấu.

Thiết kế của Yasuke là cố ý, nhưng thật khó khăn khi hòa giải với trải nghiệm Assassin Creed truyền thống. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được khả năng cốt lõi của một nhân vật chính của một kẻ ám sát. Yasuke, với tư cách là một samurai, phù hợp theo chủ đề trong việc thiếu kỹ năng tàng hình và leo núi, nhưng điều này có nghĩa là bạn không thể chơi trò chơi theo phong cách Assassin Creed truyền thống khi kiểm soát anh ta.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Về mặt cơ học, cô là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm, với một bộ công cụ tàng hình hoàn toàn phù hợp với kiến ​​trúc thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản. Khả năng leo lên của Naoe ở hầu hết mọi nơi, kết hợp với cách tiếp cận thực tế hơn của trò chơi với Parkour, khiến cô trở thành lựa chọn lý tưởng cho người chơi tìm kiếm trải nghiệm Assassin Creed tinh túy.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế hình thành Yasuke. Trong khi cô ấy có thể leo lên hầu hết mọi nơi, trò chơi đã chuyển từ cách tiếp cận "Stick to Perfort Surface", yêu cầu người chơi đánh giá các tuyến đường và tìm điểm neo cho móc vật lộn. Điều này nâng cao trải nghiệm thế giới mở, biến nó thành hộp cát Assassin của Assassin thực sự. Trên mặt đất, trận chiến của Naoe cũng có tác động như Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được lâu trong trận chiến.

Ý định của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là đáng ngưỡng mộ, nhưng nó tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp một trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn, nhưng nó trực tiếp phản đối các ý tưởng cốt lõi của Assassin Creed . Mặc dù tôi sẽ luôn trở về Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng qua đôi mắt của Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Chơi như Naoe có cảm giác như chơi Assassin Creed .

Tải xuống có liên quan

Hơn +