Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie è stata originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha visto negli anni. Il sistema di parkour del gioco, che ricorda la fluidità osservata in Unity , ti consente di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente la tua capacità di raggiungere rapidamente punti di vista strategici. Arroccato su un filo di fila sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: finché stai giocando come Naoe, il protagonista Agile Shinobi del gioco. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista, e sei pronto per un'esperienza di gioco completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono così limitate che assomigliano a quelle di un nonno cauto. È in netto contrasto con il tipico protagonista del Credo di Assassin, rendendolo una delle scelte di design più intriganti ma sconcertanti di Ubisoft. Giocare come Yasuke si sente come allontanarsi dalla tradizionale esperienza del Credo Assassin.
Inizialmente, la differenza significativa tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Qual è lo scopo del protagonista del credo di un assassino che lotta per arrampicarsi e non può esibirsi in silenzio? Tuttavia, più giocavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che porta al gioco. Il design di Yasuke, sebbene imperfetto, affronta alcuni dei problemi che hanno afflitto la serie negli ultimi anni.
Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale con Naoe, che incarna l'archetipo assassino meglio di qualsiasi protagonista nell'ultimo decennio. Il passaggio a Yasuke dopo aver dominato i movimenti rapidi di Naoe è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e può appena scalare qualcosa di più in alto della sua testa. La sua incapacità di trovare le mani sui tetti e la sua lenta velocità di arrampicata introduce un senso di attrito, rendendo l'esplorazione verticale un compito laborioso.
Mentre Yasuke non è costretto a rimanere a livello del suolo, il design del gioco lo incoraggia. Questa limitazione ostacola la sua capacità di ottenere una panoramica strategica dell'area, rendendo difficile pianificare in anticipo. A differenza di Naoe, che può fare affidamento su Eagle Vision, Yasuke non ha tale vantaggio, costringendo i giocatori a fare affidamento esclusivamente sulla sua forza cruda.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a Ghost di Tsushima che Assassin's Creed , soprattutto data la sua mancanza di formazione invisibile e affidamento sulle abilità della spada Samurai. Il gameplay di Yasuke è incentrato sul combattimento feroce, una caratteristica per cui Tsushima è celebrata e il credo di Assassin spesso criticato.
Giocare mentre Yasuke sfida i giocatori a ripensare il loro approccio al credo di Assassin . Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque senza sforzo, ma le limitazioni di Yasuke introducono un nuovo livello di sfida. Un'attenta osservazione dell'ambiente rivela percorsi nascosti progettati appositamente per lui, come tronchi di alberi pendenti o finestre aperte, che aggiungono un livello di pianificazione strategica al gioco.
Tuttavia, questi percorsi portano solo Yasuke a dove deve andare, limitando la sua libertà di esplorazione generale. La sua mancanza di accesso ad alte terra rende difficile osservare i modelli di pattuglia nemica e la sua unica capacità invisibile, la "brutale assassinio", è più un apri di combattimento di una mossa invisibile. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, Shadows offre il miglior giocatore di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con colpi intenzionali e una varietà di tecniche che rendono incontri elettrizzanti.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in giochi precedenti come Origins , Odyssey e Valhalla . La fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fare affidamento sulla furtività e sul riposizionamento. Al contrario, la forza di Yasuke gli permette di resistere a battaglie intense, rendendolo una scelta avvincente per coloro che cercano un'esperienza focalizzata sul combattimento.
Il design di Yasuke è intenzionale, ma è difficile riconciliarsi con la tradizionale esperienza di Credo di Assassin . Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le abilità fondamentali del protagonista del Credo d'assassino. Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e abilità di arrampicata, ma questo significa che non puoi giocare nel tradizionale stile di Creed di Assassin quando lo controlli.
La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la migliore protagonista del credo di Assassin da anni, con un kit di strumenti invisibile perfettamente adatto all'architettura verticale del periodo di Sengoku in Giappone. La capacità di Naoe di arrampicarsi quasi ovunque, combinata con l'approccio più realistico del gioco al parkour, la rende la scelta ideale per i giocatori che cercano l'esperienza del credo di Assassin per eccellenza.
Risultati dei risultatiNaoe beneficia anche dei cambiamenti del design che modellano Yasuke. Mentre riesce a salire quasi ovunque, il gioco si è allontanato dall'approccio "Stick a ogni superficie", richiedendo ai giocatori di valutare le rotte e trovare punti di ancoraggio per il gancio alle prese. Ciò migliora l'esperienza del mondo aperto, trasformandola in una vera sandbox Creed Assassin . Sul terreno, il combattimento di Naoe è altrettanto impatto quanto quello di Yasuke, anche se non può sopportare fino a lungo in battaglia.
L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è ammirevole, ma crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke offre un'esperienza fresca e avvincente, ma si oppone direttamente alle idee fondamentali di Assassin's Creed . Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso gli occhi di Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Giocare come Naoe è come giocare a Assassin's Creed .
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