Dom > Aktualności > „Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed”
Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. System Parkour w grze, przypominający płynność widoczną w jedności , pozwala płynnie przejść z ziemi na dachowe dachy. Dodanie haka chwytania dodatkowo zwiększa zdolność do strategicznych punktów obserwacyjnych. Ułożony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe, zwinny bohater Shinobi w grze. Jednak przejdź do Yasuke, drugiego bohatera i czeka cię zupełnie inna gra.
Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do cichych zabójstw. Jego zdolności wspinaczkowe są tak ograniczone, że przypominają zdolności ostrożnego dziadka. Stoi wyraźnie z typowym bohaterem Assassin's Creed, czyniąc go jednym z najbardziej intrygujących, ale kłopotliwych wyborów projektowych Ubisoft. Granie, jak Yasuke ma ochotę odejść od tradycyjnego doświadczenia Assassin's Creed.
Początkowo znacząca różnica między możliwościami Yasuke a podstawową filozofią serii była frustrująca. Jaki jest cel bohatera Assassin's Creed, który stara się wspinać się i nie może wykonywać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, którą wnosi do gry. Projekt Yasuke, gdy jest wadliwy, dotyczy niektórych problemów, które nękały serię w ostatnich latach.
Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu pierwszego czasu z Naoe, który lepiej uosabia archetyp zabójcy niż jakikolwiek bohater w ostatniej dekadzie. Przejście do Yasuke po opanowaniu szybkich ruchów Naoe jest wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i hałaśliwy, aby skutecznie przekraść się przez obozy wroga i ledwo może wspinać się na coś wyższego niż jego własna głowa. Jego niezdolność do znalezienia uchwytów na dachach i powolna prędkość wspinaczkowa wprowadzają poczucie tarcia, czyniąc pionowe badanie pracochłonne.
Chociaż Yasuke nie jest zmuszony pozostać na poziomie gruntu, projekt gry zachęca go. To ograniczenie utrudnia jego zdolność do uzyskania strategicznego przeglądu tego obszaru, co utrudnia planowanie z wyprzedzeniem. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, Yasuke nie ma takiej przewagi, zmuszając graczy do polegania wyłącznie na jego surowej sile.
Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, elementy, które bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak szkolenia i poleganie na umiejętnościach miecza samurajskiego. Rozgrywka Yasuke koncentruje się wokół zaciekłej walki, funkcji, za którą celebruje Tsushima , a Creed Assassin często krytykowany.
Granie, gdy Yasuke rzuca wyzwanie graczom przemyślenia ich podejścia do Assassin's Creed . Historycznie seria pozwoliła graczom na wspinanie się w dowolnym miejscu, ale ograniczenia Yasuke wprowadzają nowy poziom wyzwań. Uważna obserwacja środowiska ujawnia ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego, takie jak pochylanie pni drzew lub otwarte okna, które dodają do gry warstwę strategicznego planowania.
Jednak te ścieżki prowadzą tylko Yasuke do miejsca, w którym musi iść, ograniczając swoją wolność na ogólną eksplorację. Jego brak wysokiego dostępu do gruntu utrudnia obserwowanie wzorców patrolowych wroga, a jego jedyna zdolność ukrycia, „brutalne zabójstwo” jest bardziej otwieraczem bojowym niż ruchem ukrycia. Jednak gdy następuje walka, Shadows oferuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, które tworzą ekscytujące spotkania.
Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w poprzednich grach, takich jak Origins , Odyssey i Valhalla . Kruchość Naoe oznacza, że nie może angażować się w długotrwałą walkę, zmuszając graczy do polegania na ukryciu i repozycjonowaniu. W przeciwieństwie do tego, siła Yasuke pozwala mu wytrzymać intensywne bitwy, co czyni go przekonującym wyborem dla osób poszukujących doświadczenia z bojowym.
Projekt Yasuke jest celowy, ale pogodzenie się z tradycyjnym doświadczeniem Assassin's Creed jest trudne. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuściły się na terytorium akcji, nadal zachowały podstawowe umiejętności zabójcy bohatera. Yasuke, jako samuraj, jest odpowiednio odpowiedni w jego umiejętnościach ukrycia i wspinaczki, ale oznacza to, że nie możesz grać w tradycyjnym stylu Assassin's Creed podczas kontrolowania go.
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat, z narzędziami do ukrycia idealnie dostosowanego do pionowej architektury okresu Sengoku w Japonii. Zdolność Naoe do wspinania się prawie wszędzie, w połączeniu z bardziej realistycznym podejściem do Parkour, sprawia, że jest idealnym wyborem dla graczy szukających kwintesencji Assassin's Creed .
Odpowiedzi wynikiNaoe korzysta również ze zmian projektowych, które kształtują Yasuke. Podczas gdy może wspinać się prawie wszędzie, gra odszedł od podejścia „przyklejają się do każdej powierzchni”, wymagając od graczy oceny tras i znalezienia punktów kotwicy dla haka. Zwiększa to wrażenia z otwartego świata, zamieniając je w prawdziwą piaskownicę Assassin's Creed . Na ziemi walka Naoe jest tak samo wpływowa jak Yasuke, choć nie może znieść tak długo w bitwie.
Zamierzanie Ubisoftu zaoferowanie dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godne podziwu, ale tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke zapewnia świeże i przekonujące doświadczenie, ale bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym ideom Assassin's Creed . Podczas gdy zawsze wracam do Yasuke po dreszczyk emocji jego walki, to oczami Naoe naprawdę zbadam świat Shadows . Granie jako Naoe ma ochotę grać w Assassin's Creed .
Powiązane pliki do pobrania
Maraton Bungie w końcu wyłania się z cienia, aby drażnić się… coś
May 04,2025Killzone Composer zastanawia się, czy ludzie przeszli z serii: „Mam wrażenie, że ludzie chcą czegoś bardziej swobodnego, trochę szybszego”
Mar 31,2025Gdzie znaleźć coś zarażonego pchłami w królestwie
Mar 16,2025„Foxy's Football Islands” oferuje coś zupełnie innego na telefonie komórkowym
Jan 24,2025Stardew Valley: Kompletny przewodnik po zaklęciach i wykuwaniu broni
Jan 07,2025
Roblox Ograniczone kody UGC zaprezentowane na styczeń 2025 r
Jan 06,2025
Blue Archive Ogłasza marcowe wydarzenie CyberNowego Roku
Dec 19,2024
Blood Strike — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Rozwiązywanie błędu 102 rozwiązane
Jan 08,2025
Roblox: Kody RNG Anime Auras (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Sony Ujawnia nowe Midnight czarne akcesoria do PS5
Jan 08,2025
Turowa gra RPG Epic Grimguard Tactics teraz dostępna na Androida
Dec 19,2024
Roblox: Kody RIVALS (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Remake Silent Hill 2 ukaże się Xbox, Switch w 2025 roku
Jan 17,2025
Random fap scene
Zwykły / 20.10M
Aktualizacja: Dec 26,2024
Arceus X script
Personalizacja / 127.00M
Aktualizacja: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Zwykły / 486.00M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Permit Deny
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Liu Shan Maker
Tower of Hero Mod
BabyBus Play Mod
My School Is A Harem