Dankzij een hernieuwde focus op de kernconcepten waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, levert Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft gezien. Met het Parkour -systeem van de game, die doet denken aan de vloeibaarheid die wordt gezien in eenheid , kunt u naadloos overstappen van de grond naar kasteel daken. De toevoeging van een worstelende haak verbetert verder uw vermogen om strategische uitkijkpunten snel te bereiken. Op een koord hoog boven je vijanden, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - zolang je maar speelt als NAOE, de Agile Shinobi -hoofdrolspeler van de game. Schakel echter over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler, en je staat in voor een compleet andere gameplay -ervaring.
Yasuke is traag, onhandig en niet in staat om stille moorden te doden. Zijn klimvaardigheden zijn zo beperkt dat ze lijken op die van een voorzichtige grootouder. Hij staat in schril contrast met de typische Assassin's Creed -hoofdrolspeler, waardoor hij een van de meest intrigerende maar verwarrende ontwerpkeuzes van Ubisoft is. Spelen als Yasuke voelt alsof je weggaat van de traditionele Assassin's Creed -ervaring.
Aanvankelijk was het significante verschil tussen de mogelijkheden van Yasuke en de kernfilosofie van de serie frustrerend. Wat is het doel van een Assassin's Creed -hoofdrolspeler die worstelt om te klimmen en geen stille takedowns kan uitvoeren? Hoe meer ik echter speelde als hij, hoe meer ik het unieke perspectief op prijs stelde dat hij in het spel brengt. Het ontwerp van Yasuke, hoewel gebrekkig, behandelt enkele van de problemen die de serie de afgelopen jaren hebben geteisterd.
Je kunt pas enkele uren na de campagne als Yasuke spelen, nadat je je eerste tijd met NAOE hebt doorgebracht, die het Assassin -archetype beter belichaamt dan elke hoofdrolspeler in het afgelopen decennium. Overgang naar Yasuke na het beheersen van de snelle bewegingen van NAOE is schokkend. Deze torenhoge samurai is te groot en luidruchtig om effectief door vijandelijke kampen te sluipen en kan nauwelijks iets hoger klimmen dan zijn eigen hoofd. Zijn onvermogen om houdingen op daken te vinden en zijn langzame klimsnelheid introduceren een gevoel van wrijving, waardoor verticale verkenning een moeizame taak is.
Hoewel Yasuke niet gedwongen is om op de grond te blijven, moedigt het ontwerp van de game het aan. Deze beperking belemmert zijn vermogen om een strategisch overzicht van het gebied te krijgen, waardoor het een uitdaging is om vooruit te plannen. In tegenstelling tot NAOE, die kan vertrouwen op Eagle Vision, heeft Yasuke niet zo'n voordeel, waardoor spelers alleen op zijn ruwe kracht kunnen vertrouwen.
Assassin's Creed is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, elementen waar Yasuke zich rechtstreeks tegen verzet. Spelen als hij voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed , vooral gezien zijn gebrek aan stealth -training en afhankelijkheid van Samurai Sword -vaardigheden. De gameplay van Yasuke is gericht op felle gevechten, een functie waarvoor Tsushima wordt gevierd en Assassin's credo vaak bekritiseerd.
Spelen als Yasuke daagt spelers uit om hun benadering van Assassin's Creed te heroverwegen. Historisch gezien heeft de serie spelers in staat gesteld om moeiteloos overal te klimmen, maar de beperkingen van Yasuke introduceren een nieuw niveau van uitdaging. Zorgvuldige observatie van de omgeving onthult verborgen paden die speciaal voor hem zijn ontworpen, zoals leunende boomstammen of open ramen, die een laag strategische planning aan het spel toevoegen.
Deze paden leiden echter alleen Yasuke naar waar hij moet, waardoor zijn vrijheid voor algemene verkenning wordt beperkt. Zijn gebrek aan hoge grondtoegang maakt het moeilijk om vijandelijke patrouillepatronen te observeren, en zijn enige stealth -vermogen, de "brute moord", is meer een gevechtsopener dan een stealth -beweging. Maar wanneer gevechten ontstaan, biedt Shadows het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien, met doelgerichte stakingen en een verscheidenheid aan technieken die zorgen voor spannende ontmoetingen.
De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters voorkomt het mengen van stijlen die worden gezien in eerdere games zoals Origins , Odyssey en Valhalla . NAOE's kwetsbaarheid betekent dat ze niet kan worden gevechten, waardoor spelers gedwongen worden om te vertrouwen op stealth en herpositionering. De kracht van Yasuke stelt hem daarentegen in staat om intense gevechten te weerstaan, waardoor hij een dwingende keuze is voor diegenen die op zoek zijn naar een gevechtsgerichte ervaring.
Het ontwerp van Yasuke is opzettelijk, maar het is een uitdaging om zich te verzoenen met de traditionele Assassin's Creed -ervaring. Terwijl personages als Bayek en Eivor zich waagden in actiegebied, behielden ze nog steeds de kernvaardigheden van de Creed -hoofdrolspeler van een moordenaar. Yasuke, als samurai, is thematisch geschikt in zijn gebrek aan stealth- en klimvaardigheden, maar dit betekent dat je het spel niet kunt spelen in de traditionele Assassin's Creed -stijl bij het beheersen van hem.
De echte uitdaging voor Yasuke is zijn tegenhanger, NAOE. Mechanisch is ze de beste Assassin's Creed -hoofdrolspeler in jaren, met een stealth -toolkit die perfect geschikt is voor de verticale architectuur van Sengoku -periode Japan. NAOE's vermogen om bijna overal te klimmen, gecombineerd met de meer realistische benadering van Parkour van het spel, maakt haar de ideale keuze voor spelers die op zoek zijn naar de typische Assassin's Creed -ervaring.
Antwoord.NAOE profiteert ook van de ontwerpveranderingen die Yasuke vormen. Hoewel ze bijna overal kan klimmen, is het spel weggegaan van de "stok naar elke oppervlakte" -benadering, waarbij spelers nodig zijn om routes te beoordelen en ankerpunten te vinden voor de grijphaak. Dit verbetert de open-wereld ervaring en verandert het in een echte moordenaar van Creed Sandbox. Op de grond is NAOE's gevecht net zo impactvol als die van Yasuke, hoewel ze niet zo lang in de strijd kan blijven bestaan.
De bedoeling van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE is bewonderenswaardig, maar het creëert een tweesnijdend zwaard. De unieke aanpak van Yasuke biedt een frisse en dwingende ervaring, maar het is direct tegen de kernideeën van Assassin's Creed . Hoewel ik altijd naar Yasuke zal terugkeren voor de sensatie van zijn gevecht, is het door NAOE's ogen dat ik de wereld van Shadows echt zal verkennen. Spelen als NAOE voelt als het spelen van Assassin's Creed .
Gerelateerde downloads
Bungie's marathon komt eindelijk uit de schaduwen om te plagen ... iets
May 04,2025Killzone -componist vraagt zich af of mensen zijn voortgekomen uit de serie: 'Ik krijg het gevoel dat mensen iets casualer willen, een beetje meer snel'
Mar 31,2025Waar te vinden iets besmet met vlooien in het koninkrijk komen bevrijding 2
Mar 16,2025‘Foxy’s Football Islands’ biedt iets heel anders op mobiel
Jan 24,2025Stardew Valley: een complete gids voor betoveringen en het smeden van wapens
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes onthuld voor januari 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Onthult Cyber Nieuwjaar maart-evenement
Dec 19,2024
Blood Strike - Alle werkende inwisselcodes januari 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Probleemoplossing Fout 102 opgelost
Jan 08,2025
Roblox: Anime Auras RNG-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Sony Onthult nieuwe Midnight zwarte PS5-accessoires
Jan 08,2025
Turn-based RPG Epische Grimguard-tactieken nu beschikbaar op Android
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Silent Hill 2 Remake komt naar Xbox, Switch in 2025
Jan 17,2025
Random fap scene
Casual / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Arceus X script
Personalisatie / 127.00M
Update: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Casual / 486.00M
Update: Dec 17,2024
Permit Deny
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Liu Shan Maker
Tower of Hero Mod
BabyBus Play Mod
My School Is A Harem