အိမ် > သတင်း > "Yasuke အရိပ်၌: Assassin's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ"

"Yasuke အရိပ်၌: Assassin's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ"

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Mar 31,2025

Sault's Creed Shadows ကို မူလကတည်ဆောက်ခဲ့သောအဓိကအယူအဆများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ဖြင့်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ ဂိမ်း၏ parkour system သည် စည်းလုံးညီညွတ်မှု တွင်တွေ့မြင်ရသောအရည်များနှင့်ဆိုင်သောစနစ်ကိုဆင်တူသည်, Grappling Hook ၏ဖြည့်စွက်ချက်သည်သင်၏မဟာဗျူဟာမြောက်အမြင်များကိုလျင်မြန်စွာရောက်ရှိနိုင်စွမ်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီးဂိမ်း၏ SHINOBI ဇာတ်ကောင်ဇာတ်ကောင် Naoe အဖြစ်ကစားနေသရွေ့, သို့သော်ဒုတိယမြောက်ဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ, သင်လုံးဝကွဲပြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်သင်၌တည်၏။

Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းမခံရနိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အလွန်အမင်းအကန့်အသတ်ဖြင့်သာအကန့်အသတ်ရှိသည်။ သူသည်ပုံမှန်အားဖြင့်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒဇာတ်ကောင်များနှင့်လုံးဝမတူဘဲရပ်တန့်နေပြီး Ubisoft ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်အကောင်းဆုံးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ Yasuke ကဲ့သို့သောကစားခြင်းသည်ရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အတွေ့အကြုံမှဝေးကွာသွားခြင်းနှင့်တူသည်။

Yasuke သည် Sault's Creed ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြောင်းလဲစေပြီးပန်းခြံကိုယ်ပျောက်အပေါ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ | image credit: Ubisoft

အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်စီးရီး၏အဓိကအတွေးအခေါ်အကြားသိသာထင်ရှားသောကွာခြားချက်မှာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ Sails မှတက်ရန်ရုန်းကန်နေရသောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာအဘယ်နည်း။ သို့သော်သူနှင့်ကျွန်ုပ်ကစားလေလေ, သူသည်ဂိမ်းသို့သူယူဆောင်လာသည့်ထူးခြားသောရှုထောင့်ကိုတန်ဖိုးထားလေဖြစ်သည်။ Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ချို့ယွင်းချက်ရှိနေစဉ်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းစီးရီးကိုဒုက္ခရောက်စေသည့်ပြ issues နာအချို့ကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။

ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း Assas Archetype မှမဆိုအကန့်အသတ်ဖြင့်သာလျှင် Naoe နှင့်သင်၏ကန ဦး အချိန်တွင်သင်၏ကန ဦး အချိန်ကိုအသုံးချပြီးနောက် Yasuke အဖြစ်မကစားရသေးပါ။ Nao ၏လျင်မြန်သောလှုပ်ရှားမှုများကိုကျွမ်းကျင်ပြီးနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် Jarring ဖြစ်သည်။ ဒီမျှော်လင့်ချက်ဆာမူရိုင်းသည်ရန်သူစခန်းများအားထိထိရောက်ရောက်ဆွဲငင်ရန်နှင့်သူ၏ခေါင်းထက်ပိုမိုမြင့်မားသောအရာများကိုကျော်လွှားနိုင်ရန်အလွန်ကြီးမားပြီးဆူညံနေသည်။ အိမ်ခေါင်မိုးပေါ်ရှိလက်ကိုင်များနှင့်သူ၏နှေးကွေးသောအရှိန်နှုန်းဖြင့်လက်ကိုင်လှန်ခြင်းနှင့်သူ၏နှေးကွေးနှုန်းမြန်နှုန်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,

Yasuke သည်မြေပြင်အဆင့်တွင်နေရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခြင်းမပြုပါနှင့်ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းက၎င်းကိုအားပေးသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်သည်ထိုဒေသရှိမဟာဗျူဟာမြောက်ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ရရှိရန်သူ၏စွမ်းရည်ကိုရပ်တန့်စေပြီးကြိုတင်စီစဉ်ထားရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေရန်ဖြစ်သည်။ Naoe သည် Eagle Vision ကိုမည်သူမှီခိုအားထားနိုင်သနည်း, Yasuke တွင်ထိုကဲ့သို့သောအားသာချက်မရှိပါ။

Assassan Creed သည် 0 င်ရောက်နိုင်သည့်အသေကောင်များနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း, အထူးသဖြင့် ဆာမူရိုင်း ဓားပြခြင်းနှင့်ဆုံဆည်းရာစွမ်းရည်များအပေါ်မှီခိုခြင်းနှင့်မှီခိုအားထား မှု ကင်းမဲ့ခြင်းကိုသူနှင့်တူသည်။ Yasuke ၏ Gameplay သည်ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်ရေးပတ် 0 န်း ကျင်တွင်အဓိကကျသော တိုက်ခိုက်ရေးပတ် 0 န်း ကျင်တွင်ဗဟိုပြုသည်။

Yasuke စိန်ခေါ်မှုများကစားသမားများကစားသမားများသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း ကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်ကစားသမားများဖြစ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရစီးရီးများသည်ကစားသမားများကိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုလွတ်လပ်စွာတက်နိုင်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သော်လည်း Yasuke ၏ကန့်သတ်ချက်များသည်စိန်ခေါ်မှုအသစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ပတ် 0 န်းကျင်ကိုသတိထားလေ့လာခြင်းသည်သစ်ပင်စည်များသို့မဟုတ်ပွင့်လင်းသော Windows ကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောလျှို့ဝှက်လမ်းကြောင်းများကိုဖော်ပြသည်။

သို့သော်ဤလမ်းကြောင်းများသည် Yasuke ကိုသူသွားရန်လိုသည့်နေရာကိုသာ ဦး ဆောင်ပြီးအထွေထွေရှာဖွေရေးအတွက်လွတ်လပ်ခွင့်ကိုကန့်သတ်ရန်ဖြစ်သည်။ သူ၏မြင့်မားသောမြေပြင်လက်လှမ်းမီမှုမရှိခြင်းသည်ရန်သူကင်းလှည့်ပုံစံများကိုစောင့်ရှောက်ရန်ခက်ခဲစေသည်။ သို့သော်တိုက်ပွဲများဖြစ်ပွားသည့်အခါ အရိပ်သည် အကောင်းဆုံးဓားများကိုအကောင်းဆုံးဓားပြများကိုပေးထားသည်။

Yasuke သည်အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများရှိသည်ကိုနှစ်သက်သည်။ | image credit: Ubisoft

တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းကိုကွဲပြားစေသည့်ဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးရှိပုံရိပ်များရောစပ်ခြင်းကို မူလ ရင်းမြစ် များ , Naoer ၏မခိုင်မာမှုဆိုသည်မှာသူသည်ကြာရှည်စွာတိုက်ခိုက်ရေးတွင်မပါဝင်နိုင်ပါ။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Yasuke ၏ခွန်အားသည်သူ့ကိုပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများကိုခံနိုင်ရည်ရှိရန်ခွင့်ပြုသည်။

Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သော်လည်းရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ သွန်သင်ချက်ကိုပြန်လည်သင့်မြတ်ရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဘေဂ်နှင့် eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေသို့စွန့်ခွာနေစဉ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသောအယူဝါဒဆိုင်ရာဇာတ်ကောင်များ၏အဓိကစွမ်းရည်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းကဲ့သို့သူ၏ကိုယ်ပျောက်နှင့်တောင်တက်ခြင်းစွမ်းရည်မရှိခြင်းတို့တွင်အရေးအကြီးဆုံးမှာသင့်လျော်ပါသည်

Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုကသူ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ပါ။ သူသည်နှစ်များတွင်အကောင်းဆုံးလုပ်ကြံခံသောသမ်ရိုနကျူဒတ်စ်ဖြစ်ပြီး Sengoku ကာလ၏ဒေါင်လိုက်ဗိသုကာပညာနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေသည်။ Naoe ၏ဘယ်နေရာကိုမှတက်နိုင်စွမ်းကို Parkour သို့ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောချဉ်းကပ်မှုနှင့်အတူပေါင်းစပ်ထားသောကစားနည်းများနှင့်အတူပေါင်းစပ်ထားသည့်ကစားပွဲများသည် quintessential said ၏လုပ်ရပ်ကို ရှာဖွေနေသည့်ကစားသမားများအတွက်အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။

ဘယ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရတဲ့အရိပ်ဇာတ်ကောင်တွေအများကြီးထပ်တူကစားမှာလဲ။ -----------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

NAOE သည် Yasuke ပုံသဏ် design ာန်ပြောင်းလဲထားသောဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများမှအကျိုးကျေးဇူးများရရှိစေသည်။ သူမသည်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုနီးကပ်စွာတက်နိုင်သော်လည်းဂိမ်းသည် "မျက်နှာပြင်တိုင်းတွင်ကပ်ထားသည့်မျက်နှာပြင်" ချဉ်းကပ်မှုနှင့်ဝေးကွာသွားပြီ။ ၎င်းသည် Open-World အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်သော အတွေ့အကြုံများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ မြေပြင်ပေါ်တွင် Noe ၏တိုက်ခိုက်မှုသည် Yasuke's ကဲ့သို့သက်ရောက်မှုများကဲ့သို့ပင်,

Ubisoft က Yasuke နှင့် Nacoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playStyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်မှာလေးစားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း, Yasuke ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်လတ်ဆတ်သောဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံကိုထောက်ပံ့ပေးသော်လည်း၎င်းသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း ၏အဓိကအတွေးအခေါ်များကိုတိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သည်။ သူ၏ တိုက်ခိုက်မှု ၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke ကိုအမြဲတမ်းပြန်လာပါက, Naoe အဖြစ်ကစားခြင်းသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက်ကို ကစားခြင်းနှင့်တူသည်။

ဆက်စပ်ဒေါင်းလုဒ်များ

နောက်ထပ် +
ထိပ်တန်းသတင်းများ