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"छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा टेक"

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 31,2025

मुख्य रूप से श्रृंखला को मूल रूप से बनाया गया मुख्य अवधारणाओं पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल की पार्कौर प्रणाली, एकता में देखी गई तरलता की याद दिलाता है, आपको जमीन से महल की छतों पर मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति देता है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा और अधिक रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने की आपकी क्षमता को बढ़ाता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं - जब तक कि आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, खेल के चुस्त शिनोबी नायक। हालांकि, दूसरे नायक, यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग गेमप्ले अनुभव के लिए हैं।

यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक मारने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमता इतनी सीमित है कि वे एक सतर्क दादा -दादी के समान हैं। वह ठेठ हत्यारे के पंथ नायक के विपरीत है, जो उसे यूबीसॉफ्ट के सबसे पेचीदा डिजाइन विकल्पों में से एक बनाता है। यासुके के रूप में खेलना पारंपरिक हत्यारे के पंथ के अनुभव से दूर कदम रखने जैसा लगता है।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच महत्वपूर्ण अंतर निराशाजनक था। एक हत्यारे के पंथ नायक का उद्देश्य क्या है जो चढ़ाई करने के लिए संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? हालांकि, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने उस अनूठे परिप्रेक्ष्य की सराहना की जो वह खेल में लाता है। यासुके का डिजाइन, दोषपूर्ण होने के दौरान, कुछ मुद्दों को संबोधित करता है जिन्होंने हाल के वर्षों में श्रृंखला को त्रस्त कर दिया है।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, NAOE के साथ अपना प्रारंभिक समय बिताने के बाद, जो पिछले दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के कट्टरपंथी को बेहतर बनाता है। नाओ के स्विफ्ट आंदोलनों में महारत हासिल करने के बाद यासुके को संक्रमण कर रहा है। यह विशाल समुराई बहुत बड़ा है और दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी ढंग से चुपके से शोर है और मुश्किल से अपने सिर से अधिक कुछ भी चढ़ सकता है। छतों पर हैंड्स और उनकी धीमी चढ़ाई की गति को खोजने में उनकी अक्षमता घर्षण की भावना का परिचय देती है, जिससे ऊर्ध्वाधर अन्वेषण एक श्रमसाध्य कार्य बन जाता है।

जबकि यासुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए मजबूर नहीं किया गया है, खेल का डिजाइन इसे प्रोत्साहित करता है। यह सीमा क्षेत्र का एक रणनीतिक अवलोकन हासिल करने की अपनी क्षमता को बाधित करती है, जिससे आगे की योजना बनाने के लिए चुनौतीपूर्ण हो जाता है। नाओ के विपरीत, जो ईगल विजन पर भरोसा कर सकता है, यासुके के पास ऐसा कोई फायदा नहीं है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी कच्ची ताकत पर भरोसा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उनके रूप में खेलना हत्यारे की पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, विशेष रूप से समुराई तलवार कौशल पर चुपके प्रशिक्षण और निर्भरता की कमी को देखते हुए। यासुके का गेमप्ले भयंकर युद्ध के आसपास केंद्रित है, एक ऐसी विशेषता जिसे त्सुशिमा के लिए मनाया जाता है और हत्यारे के पंथ के लिए अक्सर आलोचना की जाती है।

यासुके के रूप में खेलने से खिलाड़ियों को हत्यारे के पंथ के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती दी जाती है। ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला ने खिलाड़ियों को सहजता से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी है, लेकिन यासुके की सीमाएं चुनौती के एक नए स्तर का परिचय देती हैं। पर्यावरण के सावधानीपूर्वक अवलोकन से उसके लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्ते का पता चलता है, जैसे कि पेड़ की चड्डी या खुली खिड़कियां, जो खेल के लिए रणनीतिक योजना की एक परत जोड़ती हैं।

हालांकि, ये रास्ते केवल यासुके को ले जाते हैं जहां उन्हें जाने की जरूरत है, सामान्य अन्वेषण के लिए अपनी स्वतंत्रता को सीमित करते हुए। उच्च जमीनी पहुंच की उनकी कमी से दुश्मन गश्ती पैटर्न का निरीक्षण करना मुश्किल हो जाता है, और उनकी एकमात्र चुपके क्षमता, "क्रूर हत्या", एक चुपके से चाल की तुलना में एक मुकाबला सलामी बल्लेबाज है। फिर भी, जब मुकाबला होता है, तो छाया सबसे अच्छी स्वॉर्डप्ले प्रदान करती है जो श्रृंखला एक दशक से अधिक समय में देखी गई है, उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ जो रोमांचकारी मुठभेड़ों के लिए बनाती है।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण मूल , ओडिसी और वल्लाह जैसे पिछले खेलों में देखी गई शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है। नाओ की नाजुकता का मतलब है कि वह लंबे समय तक युद्ध में संलग्न नहीं हो सकती है, जिससे खिलाड़ियों को चुपके और रिपोजिशनिंग पर भरोसा करने के लिए मजबूर किया जा सकता है। इसके विपरीत, यासुके की ताकत उसे तीव्र लड़ाई का सामना करने की अनुमति देती है, जिससे वह उन लोगों के लिए एक सम्मोहक विकल्प बन जाता है जो एक लड़ाकू-केंद्रित अनुभव की तलाश कर रहे हैं।

यासुके का डिजाइन जानबूझकर है, लेकिन पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव के साथ सामंजस्य स्थापित करना चुनौतीपूर्ण है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने एक हत्यारे के पंथ नायक की मुख्य क्षमताओं को बनाए रखा। यासुके, एक समुराई के रूप में, अपने चुपके और चढ़ाई कौशल की कमी में उचित रूप से उपयुक्त है, लेकिन इसका मतलब है कि आप उसे नियंत्रित करते समय पारंपरिक हत्यारे की पंथ शैली में खेल नहीं खेल सकते हैं।

यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, वह वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है, एक चुपके टूलकिट के साथ पूरी तरह से सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधर वास्तुकला के लिए अनुकूल है। पार्कौर के लिए खेल के अधिक यथार्थवादी दृष्टिकोण के साथ संयुक्त रूप से लगभग कहीं भी चढ़ने की नाओ की क्षमता, उसे क्विंटेसिएंट हत्यारे के पंथ अनुभव की तलाश करने वाले खिलाड़ियों के लिए आदर्श विकल्प बनाती है।

किस हत्यारे के पंथ छाया नायक आप अधिक के रूप में खेलेंगे? ---------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

NAOE भी डिजाइन परिवर्तनों से लाभान्वित होता है जो यासुके को आकार देता है। जबकि वह लगभग कहीं भी चढ़ सकती है, खेल "हर सतह से छड़ी" दृष्टिकोण से दूर चला गया है, जिससे खिलाड़ियों को मार्गों का आकलन करने और ग्रेपलिंग हुक के लिए लंगर अंक खोजने की आवश्यकता होती है। यह खुली दुनिया के अनुभव को बढ़ाता है, इसे एक सच्चे हत्यारे के पंथ सैंडबॉक्स में बदल देता है। जमीन पर, नाओ का मुकाबला यासुके की तरह ही प्रभावशाली है, हालांकि वह लड़ाई में लंबे समय तक सहन नहीं कर सकती है।

यूबिसॉफ्ट का इरादे यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का इरादा सराहनीय है, लेकिन यह एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा दृष्टिकोण एक ताजा और सम्मोहक अनुभव प्रदान करता है, फिर भी यह सीधे हत्यारे के पंथ के मुख्य विचारों का विरोध करता है। जबकि मैं हमेशा उसकी लड़ाई के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ की आंखों के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। नाओ के रूप में खेलने से लगता है कि हत्यारे का पंथ खेलना।

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