Bahay > Balita > "Yasuke in Shadows: Isang Fresh Take On Assassin's Creed"

"Yasuke in Shadows: Isang Fresh Take On Assassin's Creed"

May-akda:Kristen Update:Mar 31,2025

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang sistema ng parkour ng laro, na nakapagpapaalaala sa likido na nakikita sa pagkakaisa , ay nagbibigay -daan sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga estratehikong puntos ng vantage nang mabilis. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, ang maliksi na shinobi protagonist ng laro. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.

Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay sobrang limitado kaya kahawig nila ang mga maingat na lola. Nakatayo siya sa kaibahan ng karaniwang protagonist ng Assassin's Creed, na ginagawa siyang isa sa pinaka nakakaintriga ngunit nakakagulo na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Naglalaro bilang naramdaman ni Yasuke na lumayo sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Ano ang layunin ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang natatanging pananaw na dinadala niya sa laro. Ang disenyo ni Yasuke, habang may kamalian, ay tinutugunan ang ilan sa mga isyu na naganap ang serye sa mga nakaraang taon.

Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras kasama si Naoe, na sumasama sa assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa huling dekada. Ang paglipat sa Yasuke matapos ang pag -master ng mabilis na paggalaw ni Naoe ay nakakalusot. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at maingay na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at halos hindi umakyat sa anumang mas mataas kaysa sa kanyang sariling ulo. Ang kanyang kawalan ng kakayahan upang makahanap ng mga handhold sa mga rooftop at ang kanyang mabagal na bilis ng pag -akyat ay nagpapakilala ng isang pakiramdam ng alitan, na ginagawang mas matrabaho na gawain ang paggalugad.

Habang si Yasuke ay hindi napipilitang manatili sa antas ng lupa, hinihikayat ito ng disenyo ng laro. Ang limitasyong ito ay pumipigil sa kanyang kakayahang makakuha ng isang madiskarteng pangkalahatang -ideya ng lugar, na ginagawang mahirap na magplano nang maaga. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan, na pinipilit ang mga manlalaro na umasa lamang sa kanyang hilaw na lakas.

Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost of Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa pagsasanay sa stealth at pag -asa sa mga kasanayan sa samurai sword. Ang gameplay ni Yasuke ay nakasentro sa paligid ng mabangis na labanan, isang tampok na ipinagdiriwang para sa Tsushima at madalas na pinupuna ni Assassin's Creed .

Naglalaro habang hinahamon ni Yasuke ang mga manlalaro na muling isipin ang kanilang diskarte sa Assassin's Creed . Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat kahit saan nang walang kahirap -hirap, ngunit ang mga limitasyon ni Yasuke ay nagpapakilala ng isang bagong antas ng hamon. Ang maingat na pagmamasid sa kapaligiran ay nagpapakita ng mga nakatagong mga landas na partikular na idinisenyo para sa kanya, tulad ng mga nakasandal na puno ng puno o bukas na mga bintana, na nagdaragdag ng isang layer ng madiskarteng pagpaplano sa laro.

Gayunpaman, ang mga landas na ito ay humahantong lamang kay Yasuke kung saan kailangan niyang pumunta, na nililimitahan ang kanyang kalayaan para sa pangkalahatang paggalugad. Ang kanyang kakulangan ng mataas na pag -access sa lupa ay nagpapahirap na obserbahan ang mga pattern ng patrol ng kaaway, at ang kanyang tanging kakayahan sa pagnanakaw, ang "brutal na pagpatay," ay higit pa sa isang battle opener kaysa sa isang paglipat ng stealth. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, nag -aalok ang mga Shadows ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may kapaki -pakinabang na mga welga at iba't ibang mga pamamaraan na gumagawa para sa mga kapani -paniwala na nakatagpo.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang paghihiwalay ng labanan at stealth sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang laro tulad ng Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla . Ang pagkasira ng Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na umasa sa pagnanakaw at pag -repose. Sa kaibahan, ang lakas ni Yasuke ay nagpapahintulot sa kanya na makatiis ng matinding laban, na ginagawa siyang isang nakakahimok na pagpipilian para sa mga naghahanap ng isang karanasan na nakatuon sa labanan.

Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit mahirap na makipagkasundo sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed . Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng aksyon, pinanatili pa rin nila ang mga pangunahing kakayahan ng isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay naaangkop sa temang sa kanyang kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit nangangahulugan ito na hindi mo maaaring i -play ang laro sa istilo ng kredito ng tradisyonal na mamamatay -tao kapag kinokontrol siya.

Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Sa mekanikal, siya ang pinakamahusay na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin sa mga taon, na may isang toolkit ng stealth na perpektong angkop sa patayong arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan. Ang kakayahan ni Naoe na umakyat halos kahit saan, na sinamahan ng mas makatotohanang diskarte ng laro sa parkour, ay ginagawang mainam na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap ng karanasan sa pananampalataya ng Quintessential Assassin .

Aling Assassin's Creed Shadows Protagonist ang gagampanan mo? -----------------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Nakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke. Habang maaari siyang umakyat halos kahit saan, ang laro ay lumayo mula sa "stick sa bawat ibabaw" na diskarte, na nangangailangan ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta at makahanap ng mga puntos ng angkla para sa grappling hook. Pinahuhusay nito ang karanasan sa bukas na mundo, na ginagawang isang tunay na sandbox ng mamamatay-tao . Sa lupa, ang labanan ni Naoe ay nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na hindi niya matiis hangga't ang labanan.

Ang hangarin ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kahanga-hanga, ngunit lumilikha ito ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nagbibigay ng isang sariwa at nakakahimok na karanasan, gayunpaman direktang sumasalungat ito sa mga pangunahing ideya ng Assassin's Creed . Habang palagi akong babalik sa Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Naglalaro tulad ng pakiramdam ni Naoe tulad ng paglalaro ng Assassin's Creed .