Rumah > Berita > Hideo Kojima meninggalkan usb tongkat idea untuk kakitangan, 'seperti kehendak'

Hideo Kojima meninggalkan usb tongkat idea untuk kakitangan, 'seperti kehendak'

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 17,2025

Hideo Kojima, yang berwawasan di sebalik banyak permainan video terobosan, baru -baru ini berkongsi beberapa pandangan yang menarik mengenai proses kreatif dan rancangan masa depannya, termasuk pendekatan yang unik untuk memastikan warisan Kojima Productions.

Dalam temu bual dengan majalah Edge, seperti yang dilaporkan oleh VGC, Kojima mendedahkan bahawa beralih 60 mempunyai kesan yang kurang terhadapnya daripada pengalaman yang dihadapi semasa pandemik global. Penyakit yang serius dan operasi mata membuatnya menghadapi kematiannya, mendorong pergeseran yang ketara dalam perspektifnya mengenai kehidupan dan pekerjaan. "Sehingga itu, saya tidak fikir saya sudah tua, anda tahu? Saya tidak merasakan umur saya, dan saya menganggap saya akan dapat membuat selama saya hidup," katanya. Walau bagaimanapun, cabaran kesihatannya menyebabkan beliau mempersoalkan berapa tahun yang telah ditinggalkannya untuk mencipta, menganggarkan mungkin satu dekad lagi.

Kesedaran ini membawa Kojima untuk memulakan projek baru dan mengambil langkah proaktif ke arah masa depan studionya. Dia mendedahkan bahawa dia telah memberikan tongkat USB kepada pembantu peribadinya, penuh dengan idea permainannya, menyamakannya dengan kehendak. "Mungkin mereka boleh terus membuat sesuatu selepas saya pergi ke Kojima Productions ... ini adalah ketakutan bagi saya: apa yang berlaku kepada Kojima Productions selepas saya pergi? Saya tidak mahu mereka hanya menguruskan IP sedia ada kami," jelasnya.

Kojima telah memikirkan apa yang berlaku apabila dia pergi. Gambar oleh John Phillips/Getty Images untuk Warner Bros. Pictures.

Sebagai tambahan kepada refleksi peribadi ini, Kojima telah meneroka mekanik permainan inovatif yang menggabungkan masa hidup sebenar. Dalam episod baru -baru ini podcast radio Jepunnya, Koji10, beliau membincangkan beberapa idea yang dibatalkan dan berpotensi. Satu konsep yang ketara dari Death Stranding 2 yang akan datang: Di pantai melibatkan janggut protagonis Sam yang tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pemain untuk mencukurnya untuk menghalang Sam dari kelihatan tidak teratur. Walau bagaimanapun, idea ini digugurkan kerana kebimbangan mengenai penampilan pelakon Norman Reedus.

Kojima juga berkongsi tiga konsep permainan lain yang berpusat di sekitar masa. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana watak-watak pemain berusia dari zaman kanak-kanak hingga ke usia tua, memberi kesan kepada kebolehan dan strategi mereka dalam menangani cabaran dalam permainan. Idea lain melibatkan permainan di mana pemain memupuk sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, yang boleh berfungsi sebagai latar belakang atau permainan terbiar. Akhir sekali, beliau mencadangkan "permainan yang melupakan," di mana watak utama kehilangan maklumat dan kebolehan penting jika pemain mengambil masa yang lama, akhirnya menjadi tidak dapat bergerak jika diabaikan terlalu lama.

Pada masa ini, Kojima Productions sedang menyesuaikan diri dengan pelbagai projek berprofil tinggi. Di samping Death Stranding 2, Kojima bekerjasama dalam filem Stranding Death Live-action dengan A24, membangunkan OD untuk Xbox Game Studios, dan mengerjakan permainan video dan filem hibrid bertajuk Physint untuk Sony. Walau bagaimanapun, kelewatan akibat mogok permainan video yang berterusan telah menjejaskan garis masa untuk OD dan Physint, meninggalkan peminat dengan penuh semangat menunggu kemas kini selanjutnya.

Sebagai Kojima terus mendorong sempadan hiburan interaktif, pendekatannya yang bijak terhadap konsep permainan warisan dan inovatifnya memastikan pengaruhnya akan dirasakan selama bertahun -tahun yang akan datang, walaupun dia merancang untuk masa depan di luar masa sendiri.