Ev > Haberler > Hideo Kojima, "vasiyetname gibi" personel için USB fikirleri bırakır

Hideo Kojima, "vasiyetname gibi" personel için USB fikirleri bırakır

Yazar:Kristen Güncelleme:May 17,2025

Çok sayıda çığır açan video oyununun arkasındaki vizyoner olan Hideo Kojima, son zamanlarda Kojima prodüksiyonlarının mirasını sağlamak için benzersiz bir yaklaşım da dahil olmak üzere yaratıcı sürecine ve gelecek planlarına bazı ilginç bilgiler paylaştı.

VGC tarafından bildirildiği gibi Edge dergisi ile yapılan bir röportajda Kojima, 60 yaşındayken küresel pandemi sırasında karşılaştığı deneyimlerden daha az etkiye sahip olduğunu açıkladı. Ciddi bir hastalık ve bir göz operasyonu, ölümüyle yüzleşmesini sağladı ve yaşam ve çalışma konusundaki perspektifinde önemli bir değişime neden oldu. "O zamana kadar yaşlı olduğumu düşünmemiştim, biliyor musun? Sadece yaşımı hissetmedim ve yaşadığım sürece yaratabileceğimi varsaydım." Bununla birlikte, sağlık zorlukları onu kaç yıl yaratmak için ayrıldığını sorgulamasına ve belki de on yıl daha bir tane daha tahmin etmesine yol açtı.

Bu farkındalık Kojima'nın yeni projelere başlamasına ve stüdyosunun geleceğine doğru proaktif bir adım atmasına yol açtı. Kişisel asistanına bir USB sopası verdiğini, oyun fikirleriyle dolu ve onu bir iradeye benzettiğini açıkladı. "Belki de Kojima Productions'a gittikten sonra bir şeyler yapmaya devam edebilirler ... Bu benim için bir korku: Kojima Productions'a gittikten sonra ne oluyor? Sadece mevcut IP'imizi yönetmelerini istemiyorum."

Kojima gittikten sonra ne olacağını düşünüyor. Fotoğraf: Warner Bros. Pictures için John Phillips/Getty Images.

Bu kişisel yansımalara ek olarak, Kojima gerçek yaşam süresini geçen yenilikçi oyun mekaniğini araştırıyor. Japon radyo podcast'i Koji10'un son bölümünde birkaç hurdaya çıkarılmış ve potansiyel fikirleri tartıştı. Yaklaşan Ölüm Stranding 2: Plajda önemli bir konsept, kahramanı Sam'in sakalının zamanla büyümesini içeriyordu ve oyuncunun Sam'in dağınık görünmesini önlemek için tıraş etmesini gerektiriyordu. Ancak, bu fikir aktör Norman Reedus'un ortaya çıkmasıyla ilgili endişeler nedeniyle düştü.

Kojima ayrıca zaman geçişine odaklanan üç oyun konseptini de paylaştı. Birincisi, oyuncu karakterinin çocukluktan yaşlılığa yaşlandığı, oyun içi zorluklarla başa çıkma yeteneklerini ve stratejilerini etkilediği bir yaşam simülasyonu oyunudur. Başka bir fikir, oyuncuların zamanla olgunlaşan bir şeyi, şarap veya peynir gibi bir arka plan veya boş oyun olarak işlev görebilecek bir şeyi besledikleri bir oyunu içerir. Son olarak, oyuncu çok uzun süre mola verirse, ana karakterin önemli bilgileri ve yetenekleri kaybettiği bir "unutma oyunu" önerdi ve sonuçta çok uzun süre ihmal edilirse hareket edemedi.

Şu anda, Kojima Productions çok sayıda yüksek profilli projeyi dengeliyor. Death Stranding 2'nin yanı sıra Kojima, A24 ile canlı aksiyon Ölüm Stranding filmi üzerinde işbirliği yapıyor, Xbox Game Studios için OD geliştiriyor ve Sony için Phyint adlı bir video oyunu ve film hibritinde çalışıyor. Bununla birlikte, devam eden video oyunu aktörlerinin grevinden kaynaklanan gecikmeler, OD ve Physint için zaman çizelgelerini etkiledi ve hayranları daha fazla güncellemeyi bekliyor.

Kojima interaktif eğlencenin sınırlarını zorlamaya devam ederken, miras ve yenilikçi oyun kavramlarına düşünceli yaklaşımı, geleceği kendi görev süresinin ötesinde planlarken bile, etkisinin yıllarca hissedilmesini sağlıyor.