Dom > Aktualności > Hideo Kojima pozostawia USB pomysły dla personelu, „jak testament”

Hideo Kojima pozostawia USB pomysły dla personelu, „jak testament”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 17,2025

Hideo Kojima, wizjoner licznych przełomowych gier wideo, niedawno podzielił się intrygującymi spostrzeżeniami w swoim procesie twórczym i przyszłym planom, w tym wyjątkowym podejściem do zapewnienia dziedzictwa Kojima Productions.

W wywiadzie dla Edge Magazine, jak donosi VGC, Kojima ujawniła, że ​​60 -letni ma mniej wpływu na niego niż doświadczenia, z którymi spotkał się podczas globalnej pandemii. Poważna choroba i operacja oczu sprawiły, że stawiał na śmiertelność, co skłoniło znaczącą zmianę w jego perspektywie życia i pracy. „Do tego czasu nie sądziłem, że jestem stary, wiesz? Po prostu nie czułem swojego wieku i założyłem, że będę mógł stworzyć tak długo, jak żyję” - stwierdził. Jednak jego wyzwania zdrowotne doprowadziły go do pytania, ile lat pozostawił do stworzenia, szacując być może kolejną dekadę.

Ta realizacja skłoniła Kojimę do rozpoczęcia nowych projektów i proaktywnego kroku w kierunku przyszłości jego studia. Ujawnił, że dał kij USB swojemu osobistemu asystentowi, pełen pomysłów na grę, porównując go do woli. „Być może mogliby nadal robić rzeczy po odejściu do Kojima Productions… To jest dla mnie strach: co dzieje się z Kojima Productions po odejściu? Nie chcę, aby po prostu zarządzali naszym istniejącym IP” - wyjaśnił.

Kojima myślał o tym, co się stanie, kiedy odejdzie. Zdjęcie John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Zdjęcia.

Oprócz tych osobistych refleksji, Kojima eksploruje innowacyjną mechanikę gier, które obejmują realne przekazywanie czasu. W ostatnim odcinku swojego japońskiego podcastu radiowego, Koji10, omówił kilka złomowanych i potencjalnych pomysłów. Jedna godna uwagi koncepcja z nadchodzącego Stranding Death 2: Na plaży obejmowała z czasem brodę bohatera Sama, wymagając od gracza, aby go ogolić, aby Sam nie wyglądał na zaniedbanego. Pomysł ten został jednak porzucony z powodu obaw związanych z pojawieniem się aktora Normana Reedusa.

Kojima podzielił się także trzema innymi koncepcjami gier koncentrujących się wokół upływu czasu. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której postać gracza starzeje się od dzieciństwa do starości, wpływając na ich umiejętności i strategie w radzeniu sobie z wyzwaniami w grze. Kolejny pomysł obejmuje grę, w której gracze pielęgnują coś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, które mogłyby funkcjonować jako gra w tle lub bezczynność. Na koniec zaproponował „grę zapominającą”, w której główny bohater traci ważne informacje i umiejętności, jeśli gracz zajmuje zbyt długo, ostatecznie nie jest w stanie poruszać się, jeśli jest zaniedbywany zbyt długo.

Obecnie Kojima Productions żongluje wieloma głośnymi projektami. Oprócz Death Stranding 2, Kojima współpracuje nad filmem śmierci na żywo z A24, rozwijając OD dla Xbox Game Studios oraz pracując nad grą wideo i hybrydą filmową zatytułowaną Physint for Sony. Jednak opóźnienia w wyniku trwającego strajku aktorów wideo wpłynęły na harmonogramy OD i Physint, pozostawiając fanów z niecierpliwością czekającymi na dalsze aktualizacje.

Ponieważ Kojima nadal przekracza granice interaktywnej rozrywki, jego przemyślane podejście do jego dziedzictwa i innowacyjnych koncepcji gier zapewnia, że ​​jego wpływ będą odczuwalne przez wiele lat, nawet jeśli planuje przyszłość poza własną kadencją.