บ้าน > ข่าว > Hideo Kojima ทิ้งความคิดไว้สำหรับพนักงาน 'เหมือนพินัยกรรม'

Hideo Kojima ทิ้งความคิดไว้สำหรับพนักงาน 'เหมือนพินัยกรรม'

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 17,2025

Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกมที่ก้าวล้ำจำนวนมากได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแผนการในอนาคตของเขารวมถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครเพื่อสร้างความมั่นใจในมรดกของ Kojima Productions

ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge ตามที่รายงานโดย VGC Kojima เปิดเผยว่าอายุครบ 60 ปีมีผลกระทบต่อเขาน้อยกว่าประสบการณ์ที่เขาเผชิญในระหว่างการระบาดใหญ่ทั่วโลก การเจ็บป่วยที่รุนแรงและการผ่าตัดตาทำให้เขาเผชิญหน้ากับความตายของเขาทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในมุมมองของเขาเกี่ยวกับชีวิตและการทำงาน “ จนกระทั่งถึงตอนนั้นฉันไม่คิดว่าฉันจะแก่แล้วคุณรู้ไหมฉันไม่รู้สึกถึงอายุของฉันและฉันคิดว่าฉันจะสามารถสร้างได้ตราบเท่าที่ฉันมีชีวิตอยู่” เขากล่าว อย่างไรก็ตามความท้าทายด้านสุขภาพของเขาทำให้เขาถามว่าเขาเหลือกี่ปีในการสร้างโดยประมาณว่าอาจจะอีกทศวรรษ

การรับรู้นี้ทำให้โคจิมาเริ่มดำเนินโครงการใหม่และก้าวไปสู่อนาคตของสตูดิโอของเขา เขาเปิดเผยว่าเขามอบ USB ให้กับผู้ช่วยส่วนตัวของเขาเต็มไปด้วยความคิดเกมของเขาเปรียบเสมือนความตั้งใจ “ บางทีพวกเขาสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ต่อไปหลังจากที่ฉันไปที่ Kojima Productions …นี่คือความกลัวสำหรับฉัน: เกิดอะไรขึ้นกับ Kojima Productions หลังจากที่ฉันจากไปฉันไม่ต้องการให้พวกเขาจัดการ IP ที่มีอยู่ของเรา” เขาอธิบาย

Kojima กำลังคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเขาจากไป ภาพถ่ายโดย John Phillips/Getty Images สำหรับรูปภาพ Warner Bros.

นอกเหนือจากการสะท้อนกลับส่วนบุคคลเหล่านี้ Kojima ยังได้สำรวจกลไกเกมที่เป็นนวัตกรรมที่รวมเวลาในชีวิตจริง ในตอนล่าสุดของพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่นของเขา Koji10 เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับความคิดที่เป็นไปได้และมีศักยภาพหลายประการ หนึ่งในแนวคิดที่โดดเด่นจากความตายที่กำลังจะมาถึง 2: บนชายหาดเกี่ยวข้องกับหนวดเคราของแซมตัวเอกที่เติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปทำให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อป้องกันไม่ให้แซมมองไม่เห็นด้วย อย่างไรก็ตามความคิดนี้ลดลงเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการปรากฏตัวของนักแสดงนอร์แมนรีดดัส

Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดเกมอื่น ๆ อีกสามเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เวลาผ่านไป เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ตัวละครของผู้เล่นอายุตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยชราส่งผลกระทบต่อความสามารถและกลยุทธ์ในการจัดการกับความท้าทายในเกม ความคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นเลี้ยงดูสิ่งที่เติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสซึ่งอาจทำหน้าที่เป็นเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน สุดท้ายเขาเสนอ "เกมลืม" ซึ่งตัวละครหลักสูญเสียข้อมูลและความสามารถที่สำคัญหากผู้เล่นใช้เวลาพักนานเกินไปในที่สุดก็ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้หากถูกทอดทิ้งนานเกินไป

ปัจจุบัน Kojima Productions กำลังเล่นกลโครงการที่มีรายได้สูงหลายโครงการ นอกเหนือจาก Death Stranding 2 แล้ว Kojima กำลังร่วมมือกับภาพยนตร์เรื่องความตายแบบแอ็คชั่นแอ็คชั่นกับ A24 พัฒนา OD สำหรับ Xbox Game Studios และทำงานในวิดีโอเกมและภาพยนตร์ไฮบริดชื่อ Physint สำหรับ Sony อย่างไรก็ตามความล่าช้าเนื่องจากนักแสดงวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องได้ส่งผลกระทบต่อระยะเวลาสำหรับ OD และ Physint ทำให้แฟน ๆ รอการอัปเดตเพิ่มเติมอย่างกระตือรือร้น

ในขณะที่โคจิมายังคงผลักดันขอบเขตของความบันเทิงแบบโต้ตอบวิธีการที่รอบคอบของเขาไปสู่แนวคิดเกมมรดกและนวัตกรรมของเขาทำให้มั่นใจได้ว่าอิทธิพลของเขาจะรู้สึกได้ถึงปีต่อ ๆ ไปแม้ในขณะที่เขาวางแผนสำหรับอนาคตนอกเหนือจากการดำรงตำแหน่งของเขาเอง