Дом > Новости > Hideo Kojima оставляет USB идей для персонала, «как воля»

Hideo Kojima оставляет USB идей для персонала, «как воля»

Автор:Kristen Обновлять:May 17,2025

Хидео Кодзима, провидец многочисленных новаторских видеоигр, недавно поделился некоторым интригующим пониманием своего творческого процесса и планов на будущее, включая уникальный подход к обеспечению наследия производства Kojima.

В интервью журналу Edge, как сообщает VGC, Кодзима показал, что исполнение 60 человек оказало на него меньшее влияние, чем на опыт, с которым он столкнулся во время глобальной пандемии. Серьезное заболевание и операция по глазу заставили его противостоять своей смертности, вызвав значительный сдвиг в его взгляде на жизнь и работу. «До тех пор я не думал, что я был стар, понимаешь? Я просто не чувствовал своего возраста, и я предположил, что смогу создать до тех пор, пока я живу», - заявил он. Тем не менее, его проблемы со здоровьем заставили его задаться вопросом, сколько лет он оставил, чтобы создать, оценив, возможно, еще одно десятилетие.

Это осознание заставило Кодзиму начать новые проекты и сделать упреждающий шаг к будущему его студии. Он сообщил, что дал USB -палочку своему личному помощнику, наполненный своими игровыми идеями, сравнивая это с завещанием. «Возможно, они могли бы продолжать делать вещи после того, как я уйду в Kojima Productions… это страх для меня: что происходит с Kojima Productions после того, как я уйду? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашим существующим IP», - пояснил он.

Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures.

В дополнение к этим личным размышлениям, Кодзима изучает инновационную игровую механику, которая включает в себя реальное время. В недавнем эпизоде ​​своего японского радиопроизводительного подкаста «Кодзи10» он обсудил несколько сменных и потенциальных идей. Одна примечательная концепция из предстоящей смерти Stranding 2: на пляже была связана с тем, что борода Сэма со временем растут, что требует от игрока, чтобы он побрил его, чтобы Сэм не выглядел неопрятным. Тем не менее, эта идея была отброшена из -за опасений по поводу появления актера Нормана Ридуса.

Кодзима также поделился тремя другими игровыми концепциями, сосредоточенными вокруг течения времени. Первая-это игра с симуляцией жизни, в которой персонаж игрока в возрасте от детства до старости, влияющие на их способности и стратегии в решении внутриигровых задач. Другая идея включает в себя игру, в которой игроки воспитывают что -то, что со временем созревают, например, вино или сыр, которая может функционировать как фон или праздничная игра. Наконец, он предложил «забывающую игру», где главный герой теряет важную информацию и способности, если игрок делает слишком длинный перерыв, в конечном итоге становясь неспособным двигаться, если их пренебрегать слишком долго.

В настоящее время Kojima Productions жонглирует несколькими громкими проектами. Наряду с Death Stranding 2, Кодзима сотрудничает с фильмом «Смерть в прямом эфире» с A24, разрабатывая OD для Xbox Game Studios и работает над видеоигры и гибридом фильма под названием Physint для Sony. Тем не менее, задержки из -за продолжающегося удара актеров видеоигр повлияли на сроки для OD и Physint, оставив фанатов с нетерпением ждать дальнейших обновлений.

Поскольку Кодзима продолжает раздвигать границы интерактивных развлечений, его вдумчивый подход к его наследию и инновационным игровым концепциям гарантирует, что его влияние будет ощущаться на долгие годы, даже когда он планирует на будущее за пределами своего собственного срока владения.