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O Hideo Kojima deixa as idéias USB para a equipe, 'como uma vontade'

Autor:Kristen Atualizar:May 17,2025

Hideo Kojima, o visionário por trás de vários videogames inovadores, compartilhou recentemente algumas idéias intrigantes sobre seu processo criativo e planos futuros, incluindo uma abordagem única para garantir o legado da Kojima Productions.

Em uma entrevista à revista Edge, conforme relatado pelo VGC, Kojima revelou que os 60 anos tiveram menos impacto nele do que as experiências que ele enfrentou durante a pandemia global. Uma doença grave e uma operação ocular o fizeram enfrentar sua mortalidade, provocando uma mudança significativa em sua perspectiva sobre a vida e o trabalho. "Até então, eu não achava que eu era velho, você sabe? Eu simplesmente não sentia minha idade e presumi que seria capaz de criar enquanto viver", afirmou. No entanto, seus desafios de saúde o levaram a questionar quantos anos ele deixou para criar, estimando talvez mais uma década.

Essa percepção levou Kojima a embarcar em novos projetos e dar um passo proativo em direção ao futuro de seu estúdio. Ele divulgou que havia dado um aderência USB ao seu assistente pessoal, cheio de suas idéias de jogo, comparando -o a um testamento. "Talvez eles pudessem continuar fazendo as coisas depois que eu vou na Kojima Productions ... isso é um medo para mim: o que acontece com a Kojima Productions depois que eu se for? Não quero que eles apenas gerenciem nosso IP existente", explicou ele.

Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.

Além dessas reflexões pessoais, Kojima vem explorando mecânicos inovadores de jogos que incorporam o tempo da vida real. Em um episódio recente de seu podcast de rádio japonês, Koji10, ele discutiu várias idéias descartadas e potenciais. Um conceito notável do próximo Death Stranding 2: na praia envolveu a barba do protagonista Sam crescendo ao longo do tempo, exigindo que o jogador o raspe para impedir que Sam pareça desleixado. No entanto, essa idéia foi abandonada devido a preocupações sobre o aparecimento do ator Norman Reedus.

Kojima também compartilhou outros três conceitos de jogo centrados no passar do tempo. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que o personagem do jogador envelhece da infância para a velhice, impactando suas habilidades e estratégias para lidar com os desafios do jogo. Outra idéia envolve um jogo em que os jogadores nutrem algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, que pode funcionar como um jogo de fundo ou ocioso. Por fim, ele propôs um "jogo de esquecimento", onde o personagem principal perde informações e habilidades importantes se o jogador fizer uma pausa muito longa, tornando -se incapaz de se mover se negligenciada por muito tempo.

Atualmente, a Kojima Productions está fazendo malabarismos com vários projetos de alto nível. Juntamente com o Death Stranding 2, Kojima está colaborando em um filme de Death Stranding de ação ao vivo com A24, desenvolvendo OD para o Xbox Game Studios e trabalhando em um híbrido de videogame e filme intitulado Physint for Sony. No entanto, os atrasos devido aos atores de videogames em andamento afetaram os cronogramas de OD e Physint, deixando os fãs aguardando ansiosamente atualizações adicionais.

Enquanto Kojima continua a ultrapassar os limites do entretenimento interativo, sua abordagem atenciosa ao seu legado e conceitos inovadores de jogos garantem que sua influência seja sentida nos próximos anos, mesmo enquanto ele planeja o futuro além de seu próprio mandato.