수많은 획기적인 비디오 게임의 비전 인 Hideo Kojima는 최근 Kojima 프로덕션의 유산을 보장하기위한 독특한 접근 방식을 포함하여 그의 창의적인 프로세스와 미래 계획에 대한 흥미로운 통찰력을 공유했습니다.
VGC가보고 한 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Kojima는 60 세가 된 것이 전 세계 유행병 기간 동안 직면 한 경험보다 그에게 영향을 미치지 않았다는 것을 밝혀 냈습니다. 심각한 질병과 눈 수술로 인해 그는 사망률에 직면하여 삶과 일에 대한 그의 관점에서 큰 변화를 촉발했습니다. "그때까지, 나는 나이가 많다고 생각하지 않았다. 나는 단지 내 나이를 느끼지 않았고, 내가 사는 한 오랫동안 만들 수 있다고 생각했다"고 그는 말했다. 그러나 그의 건강 도전으로 인해 그는 몇 년 동안 창조하기 위해 몇 년 남았을 때 아마도 10 년을 추정했을 것입니다.
이 실현으로 Kojima는 새로운 프로젝트를 시작하고 그의 스튜디오의 미래를 향해 사전 한 단계를 밟게되었습니다. 그는 자신의 게임 아이디어로 가득 찬 개인 비서에게 USB 스틱을 주었다고 밝혔다. "아마도 그들은 코지마 프로덕션에 갔을 때 계속 일을 할 수있을 것입니다. 이것은 저에게 두려움입니다. Kojima Productions는 내가 사라진 후 어떻게 되는가? 기존 IP를 관리하는 것을 원하지 않습니다."
코지마는 일단 사라진 후에 무슨 일이 일어나는지 생각해 왔습니다. Warner Bros. 사진을위한 John Phillips/Getty Images의 사진.
Kojima는 이러한 개인적인 성찰 외에도 실제 시간 통과를 포함하는 혁신적인 게임 메커니즘을 탐색하고 있습니다. 최근 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10의 에피소드에서 그는 몇 가지 폐기와 잠재적 인 아이디어에 대해 논의했습니다. 다가오는 데스 스트랜드 2 : 해변에서 주목할만한 개념 중 하나는 주인공 Sam의 수염이 시간이 지남에 따라 자라는 것과 관련이 있었으며, 플레이어는 샘이 맹세하지 못하게 막아 주어야했습니다. 그러나이 아이디어는 배우 Norman Reedus의 출현에 대한 우려로 인해 떨어졌습니다.
Kojima는 또한 시간이 지남에 따라 세 가지 다른 게임 개념을 공유했습니다. 첫 번째는 플레이어 캐릭터가 어린 시절부터 노년까지 나이가 많은 라이프 시뮬레이션 게임이며, 게임 내 도전 과제를 다루는 능력과 전략에 영향을 미칩니다. 또 다른 아이디어는 플레이어가 배경이나 유휴 게임 역할을 할 수있는 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙한 것을 키우는 게임과 관련이 있습니다. 마지막으로, 그는 플레이어가 너무 오래 휴식을 취하면 주인공이 중요한 정보와 능력을 잃는 "잊어 버린 게임"을 제안했습니다.
현재 Kojima Productions는 여러 유명한 프로젝트를 저글링하고 있습니다. Kojima는 Death Stranding 2와 함께 A24와 함께 실사 Death Stranding Film, OD를위한 OD를 개발하고 Sony For Sony라는 비디오 게임 및 영화 하이브리드 작업을 수행하고 있습니다. 그러나 진행중인 비디오 게임 배우 파업으로 인한 지연은 OD와 Physint의 타임 라인에 영향을 미쳤으며 팬들은 더 많은 업데이트를 간절히 기다리고 있습니다.
코지마는 대화식 엔터테인먼트의 경계를 계속 추진함에 따라, 그의 유산과 혁신적인 게임 개념에 대한 그의 사려 깊은 접근은 자신의 임기를 넘어서 미래를 계획 함에도 불구하고 그의 영향력이 몇 년 동안 느껴질 수 있도록 보장합니다.
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