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hideo kojima為員工留下了USB的想法,“像遺囑一樣”

作者:Kristen 更新日期:May 17,2025

Hideo Kojima是眾多開創性視頻遊戲背後的有遠見的人,最近對他的創作過程和未來計劃分享了一些有趣的見解,包括確保Kojima Productions的遺產的獨特方法。

據VGC報導,在接受Edge Magazine的採訪中,Kojima透露,60歲的60歲對他的影響少於他在全球大流行期間所面臨的經歷。嚴重的疾病和眼睛手術使他面對死亡率,促使他對生活和工作的看法發生了重大轉變。他說:“直到那時,我不認為自己年紀大了?但是,他的健康挑戰使他質疑他留下了多年的創造時間,估計了又十年了。

這一認識使考吉瑪(Kojima)踏上了新項目,並邁向了他的工作室的未來。他透露,他已經向他的私人助理施加了一個USB,並充滿了他的遊戲想法,並將其比作遺囑。他解釋說:“也許他們在我去過Kojima Productions之後可能會繼續做些事情……這對我來說是一個恐懼:我走了之後,Kojima Productions會發生什麼?我不希望他們只管理我們現有的IP。”

小島一直在思考他離開後會發生什麼。約翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/蓋蒂圖片(Getty Images)為華納兄弟(Warner Bros.)圖片。

除了這些個人思考之外,小島還在探索結合現實生活時間的創新遊戲機制。在他的日本廣播播客Koji10的最新一集中,他討論了一些報廢和潛在的想法。即將到來的死亡擱淺2中的一個值得注意的概念:在海灘上,主角山姆的鬍鬚隨著時間的流逝而增長,要求玩家刮鬍子以防止山姆看上去蓬鬆。但是,由於對演員諾曼·里德斯(Norman Reedus)的出現的擔憂,這個想法被刪除了。

Kojima還分享了其他三個圍繞時間流逝的遊戲概念。第一個是一個生命模擬遊戲,玩家角色從童年到老年都會老化,影響了他們在應對遊戲內挑戰時的能力和策略。另一個想法涉及一個遊戲,玩家會培養隨著時間的推移成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪,這些遊戲可以用作背景或閒置遊戲。最後,他提出了一個“忘記遊戲”,如果玩家花費太長時間,主角將失去重要的信息和能力,如果忽視太久,最終將無法移動。

目前,Kojima Productions正在兼顧多個備受矚目的項目。除了死亡雜物2之外,小島還與A24合作,與A24合作,開發了Xbox Game Studios的OD OD,並從事視頻遊戲和電影混合動力車的工作,名為Sony的Physint。但是,由於正在進行的視頻遊戲演員罷工導致的延誤影響了OD和物理的時間表,使粉絲們熱切地等待進一步的更新。

隨著小島繼續推動互動娛樂的界限,他對他的遺產和創新遊戲概念的周到的態度確保了他的影響力在未來幾年,即使他計劃超越自己任期的未來。