Hideo Kojima, der Visionär hinter zahlreichen bahnbrechenden Videospielen, hat kürzlich einige faszinierende Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine zukünftigen Pläne geteilt, einschließlich eines einzigartigen Ansatzes, um das Erbe der Kojima -Produktionen zu gewährleisten.
In einem Interview mit dem von VGC berichteten Interview mit dem Edge Magazine enthüllte Kojima, dass es weniger Einfluss auf ihn hatte als die Erfahrungen, mit denen er während der globalen Pandemie konfrontiert war. Eine schwere Krankheit und eine Augenoperation ließen ihn mit seiner Sterblichkeit konfrontiert und eine erhebliche Veränderung seiner Sicht auf Leben und Arbeit veranlasst. "Bis dahin habe ich nicht gedacht, dass ich alt war, weißt du? Ich habe mein Alter einfach nicht gefühlt, und ich nahm an, dass ich so lange schaffen könnte, wie ich lebe", erklärte er. Seine gesundheitlichen Herausforderungen führten jedoch dazu, dass er in Frage stellte, wie viele Jahre er zu schaffen hatte, und schätzte vielleicht ein weiteres Jahrzehnt.
Diese Erkenntnis führte Kojima dazu, neue Projekte zu begeben und einen proaktiven Schritt in die Zukunft seines Studios zu machen. Er gab bekannt, dass er seinem persönlichen Assistenten einen USB -Stock gegeben hatte, der mit seinen Spielideen gefüllt war und ihn mit einem Willen verglichen hatte. "Vielleicht könnten sie weiterhin Dinge machen, nachdem ich in Kojima Productions gegangen bin ... das ist eine Angst für mich: Was passiert mit Kojima -Produktionen, nachdem ich weg bin? Ich möchte nicht, dass sie nur unsere vorhandene IP verwalten", erklärte er.
Kojima hat darüber nachgedacht, was passiert, sobald er weg ist. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.
Zusätzlich zu diesen persönlichen Überlegungen hat Kojima innovative Spielmechaniken untersucht, die Zeit im wirklichen Leben beinhalten. In einer kürzlich durchgeführten Folge seines japanischen Radio -Podcasts Koji10 diskutierte er mehrere verschrottete und potenzielle Ideen. Ein bemerkenswerter Konzept aus dem bevorstehenden Death Stranding 2: Am Strand beinhaltete der Bart des Protagonisten Sam im Laufe der Zeit, wobei der Spieler ihn rasieren musste, um zu verhindern, dass Sam ungepflegt aussieht. Diese Idee wurde jedoch aufgrund von Bedenken hinsichtlich des Erscheinens des Schauspielers Norman Reedus fallen gelassen.
Kojima teilte auch drei weitere Spielkonzepte, die sich im Laufe der Zeit konzentrierten. Das erste ist ein Lebenssimulationsspiel, bei dem der Spielercharakter von der Kindheit bis zum Alter älter wird und sich auf ihre Fähigkeiten und Strategien im Umgang mit Herausforderungen im Spiel auswirkt. Eine andere Idee beinhaltet ein Spiel, bei dem die Spieler etwas fördern, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, das als Hintergrund oder untätiges Spiel fungieren könnte. Zuletzt schlug er ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Hauptcharakter wichtige Informationen und Fähigkeiten verliert, wenn der Spieler zu lange eine Pause einbringt, und letztendlich nicht in der Lage ist, sich zu bewegen, wenn er zu lange vernachlässigt wird.
Derzeit jongliert Kojima Productions mehrere hochkarätige Projekte. Neben Death Stranding 2 arbeitet Kojima mit einem Live-Action-Death Stranding-Film mit A24 zusammen, entwickelt OD für Xbox Game Studios und arbeitet an einem Videospiel und einem Film Hybrid mit dem Titel Physint for Sony. Verzögerungen aufgrund des laufenden Videospiel -Schauspielers, die Streikstreik auf die Zeitpläne für OD und Physind ausgewirkt haben, und die Fans auf weitere Updates warten.
Während Kojima weiterhin die Grenzen der interaktiven Unterhaltung überschreitet, sorgt seine nachdenkliche Herangehensweise an sein Vermächtnis und seine innovativen Spielkonzepte dafür, dass sein Einfluss in den kommenden Jahren zu spüren ist, auch wenn er die Zukunft über seine eigene Amtszeit hinaus plant.
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