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Hideo Kojima deja un palo de ideas USB para el personal, "como una voluntad"

Autor:Kristen Actualizar:May 17,2025

Hideo Kojima, el visionario detrás de numerosos videojuegos innovadores, ha compartido recientemente algunas ideas intrigantes sobre su proceso creativo y sus planes futuros, incluido un enfoque único para garantizar el legado de las producciones de Kojima.

En una entrevista con la revista Edge, según lo informado por VGC, Kojima reveló que cumplir 60 años tuvo menos impacto en él que las experiencias que enfrentó durante la pandemia global. Una enfermedad grave y una operación ocular lo hicieron enfrentar su mortalidad, lo que provocó un cambio significativo en su perspectiva sobre la vida y el trabajo. "Hasta entonces, no pensé que era viejo, ¿sabes? Simplemente no sentí mi edad, y supuse que podría crear mientras viva", afirmó. Sin embargo, sus desafíos de salud lo llevaron a cuestionar cuántos años había dejado para crear, estimando quizás otra década.

Esta realización llevó a Kojima a embarcarse en nuevos proyectos y dar un paso proactivo hacia el futuro de su estudio. Él reveló que había dado un palo USB a su asistente personal, lleno de sus ideas de juego, comparándolo con un testamento. "Tal vez podrían continuar haciendo las cosas después de que me haya ido a Kojima Productions ... Esto es un miedo para mí: ¿qué les sucede a Kojima Productions después de que me haya ido? No quiero que solo administren nuestra IP existente", explicó.

Kojima ha estado pensando en lo que sucede una vez que se ha ido. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Imágenes.

Además de estas reflexiones personales, Kojima ha estado explorando la mecánica innovadora del juego que incorporan el paso de tiempo de la vida real. En un episodio reciente de su podcast de radio japonés, Koji10, discutió varias ideas desguacidas y potenciales. Un concepto notable del próximo Death Stranding 2: en la playa involucraba a la barba del protagonista Sam que crecía con el tiempo, lo que requiere que el jugador lo afeite para evitar que Sam parezca descuidado. Sin embargo, esta idea se eliminó debido a las preocupaciones sobre la aparición del actor Norman Reedus.

Kojima también compartió otros tres conceptos de juego centrados en el paso del tiempo. El primero es un juego de simulación de vida en el que el personaje del jugador envejece desde la infancia hasta la vejez, impactando sus habilidades y estrategias para enfrentar los desafíos en el juego. Otra idea involucra un juego en el que los jugadores fomentan algo que madura con el tiempo, como el vino o el queso, que podría funcionar como un fondo o un juego inactivo. Por último, propuso un "juego de olvido", donde el personaje principal pierde información y habilidades importantes si el jugador tarda demasiado en un descanso, y finalmente no puede moverse si se descuida durante demasiado tiempo.

Actualmente, Kojima Productions está haciendo malabares con múltiples proyectos de alto perfil. Junto a Death Stranding 2, Kojima está colaborando en una película de acción de la muerte en vivo con A24, desarrollando OD para estudios de juegos de Xbox y trabajando en un videojuego e híbrido de películas titulada Physint para Sony. Sin embargo, los retrasos debido a la huelga de los actores de videojuegos en curso han afectado los plazos de OD y Physint, dejando a los fanáticos con entusiasmo en las actualizaciones.

A medida que Kojima continúa empujando los límites del entretenimiento interactivo, su enfoque reflexivo sobre su legado y los conceptos innovadores de los juegos aseguran que su influencia se sienta en los próximos años, incluso cuando planea el futuro más allá de su propio mandato.