Thuis > Nieuws > Hideo Kojima laat USB -stick van ideeën voor personeel achter, 'Like a Will'

Hideo Kojima laat USB -stick van ideeën voor personeel achter, 'Like a Will'

Auteur:Kristen Update:May 17,2025

Hideo Kojima, de visionair achter tal van baanbrekende videogames, heeft onlangs enkele intrigerende inzichten gedeeld in zijn creatieve proces en toekomstplannen, waaronder een unieke aanpak om de erfenis van Kojima Productions te waarborgen.

In een interview met Edge Magazine, zoals gemeld door VGC, onthulde Kojima dat het worden van 60 minder impact op hem had dan de ervaringen waarmee hij te maken kreeg tijdens de wereldwijde pandemie. Een ernstige ziekte en een oogoperatie zorgden ervoor dat hij zijn sterfelijkheid confronteerde, wat leidde tot een belangrijke verschuiving in zijn perspectief op leven en werk. "Tot dan dacht ik niet dat ik oud was, weet je? Ik voelde gewoon niet van mijn leeftijd, en ik nam aan dat ik zou kunnen creëren zolang ik leef," zei hij. Zijn gezondheidsuitdagingen brachten hem er echter toe om zich af te vragen hoeveel jaar hij nog had om te creëren, wat misschien nog een decennium schatte.

Dit besef bracht Kojima ertoe om nieuwe projecten te beginnen en een proactieve stap te zetten in de richting van de toekomst van zijn studio. Hij onthulde dat hij een USB -stok aan zijn persoonlijke assistent had gegeven, gevuld met zijn spelideeën en het vergelijken met een testament. "Misschien kunnen ze dingen blijven maken nadat ik weg ben bij Kojima Productions ... Dit is een angst voor mij: wat gebeurt er met Kojima Productions nadat ik weg ben? Ik wil niet dat ze gewoon onze bestaande IP beheren," legde hij uit.

Kojima heeft nagedacht over wat er gebeurt zodra hij weg is. Foto door John Phillips/Getty Images voor Warner Bros. Pictures.

Naast deze persoonlijke reflecties heeft Kojima innovatieve gamemechanica onderzocht die real-life tijd passeren. In een recente aflevering van zijn Japanse radiopodcast, Koji10, besprak hij verschillende geschrapt en potentiële ideeën. Een opmerkelijk concept van de aankomende Death Stranding 2: op het strand was de baard van de hoofdrolspeler die in de loop van de tijd groeide, waardoor de speler het moet scheren om te voorkomen dat Sam er onverzorgd uitziet. Dit idee werd echter gedaald vanwege zorgen over het uiterlijk van acteur Norman Reedus.

Kojima deelde ook drie andere spelconcepten gericht op het verstrijken van de tijd. De eerste is een levenssimulatiespel waarbij het speler van de speler van de kindertijd tot ouderdom ouder wordt en hun capaciteiten en strategieën beïnvloedt bij het omgaan met uitdagingen in het spel. Een ander idee omvat een spel waarbij spelers iets koesteren dat in de loop van de tijd rijpt, zoals wijn of kaas, die kan functioneren als een achtergrond- of inactief spel. Ten slotte stelde hij een 'vergeet spel' voor, waarbij de hoofdpersoon belangrijke informatie en vaardigheden verliest als de speler een te lang pauze duurt, uiteindelijk niet in staat om te bewegen als het te lang wordt verwaarloosd.

Momenteel jongleert Kojima Productions met meerdere spraakmakende projecten. Naast Death Stranding 2 werkt Kojima samen aan een live-action Death Stranding-film met A24, ontwikkelt OD voor Xbox Game Studios en werkt aan een videogame en filmhybrid getiteld Physint voor Sony. Vertragingen vanwege de lopende staking van videogames hebben echter de tijdlijnen voor OD en Physint beïnvloed, waardoor fans gretig in afwachting zijn van verdere updates.

Terwijl Kojima de grenzen van interactief entertainment blijft verleggen, zorgen zijn doordachte benadering van zijn nalatenschap en innovatieve spelconcepten ervoor dat zijn invloed nog jaren zal worden gevoeld, zelfs als hij van plan is voor de toekomst buiten zijn eigen ambtstermijn.