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Hideo Kojima lascia il bastone USB di idee per il personale, "come una volontà"

Autore:Kristen Aggiornamento:May 17,2025

Hideo Kojima, il visionario dietro numerosi videogiochi innovativi, ha recentemente condiviso alcune spunti intriganti sul suo processo creativo e sui suoi piani futuri, tra cui un approccio unico per garantire l'eredità delle produzioni Kojima.

In un'intervista con Edge Magazine, come riportato da VGC, Kojima ha rivelato che la spesa di 60 anni ha avuto un impatto meno su di lui rispetto alle esperienze che ha affrontato durante la pandemia globale. Una malattia grave e un'operazione oculare lo hanno fatto affrontare la sua mortalità, spingendo un cambiamento significativo nella sua prospettiva sulla vita e sul lavoro. "Fino ad allora, non pensavo di essere vecchio, sai? Non ho sentito la mia età e ho pensato che sarei stato in grado di creare per tutto il tempo in cui vivrò", ha affermato. Tuttavia, le sue sfide per la salute lo hanno portato a mettere in discussione quanti anni era rimasto per creare, stimando forse un altro decennio.

Questa realizzazione ha portato Kojima a intraprendere nuovi progetti e a fare un passo proattivo verso il futuro del suo studio. Ha rivelato di aver dato un bastone USB al suo assistente personale, pieno delle sue idee di gioco, paragonandolo a una volontà. "Forse potrebbero continuare a fare le cose dopo che sono andato a Kojima Productions ... questa è una paura per me: cosa succede alle produzioni di Kojima dopo che sono andato? Non voglio che gestiscano il nostro IP esistente", ha spiegato.

Kojima ha pensato a ciò che accade una volta che è andato. Foto di John Phillips/Getty Images per Warner Bros. Pictures.

Oltre a queste riflessioni personali, Kojima ha esplorato meccaniche di gioco innovative che incorporano il passaggio del tempo nella vita reale. In un recente episodio del suo podcast radiofonico giapponese, Koji10, ha discusso di diverse idee demolite e potenziali. Un concetto notevole del prossimo Death Stranding 2: sulla spiaggia ha coinvolto la barba del protagonista Sam che cresceva nel tempo, richiedendo al giocatore di raderlo per impedire a Sam di sembrare ingiustificato. Tuttavia, questa idea è stata lasciata cadere a causa di preoccupazioni per l'aspetto dell'attore Norman Reedus.

Kojima ha anche condiviso altri tre concetti di gioco incentrati sul passare del tempo. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui il personaggio del giocatore invecchia dall'infanzia alla vecchiaia, influenzando le loro capacità e strategie nel affrontare le sfide in-game. Un'altra idea coinvolge un gioco in cui i giocatori nutrono qualcosa che matura nel tempo, come vino o formaggio, che potrebbe funzionare come uno sfondo o un gioco inattivo. Infine, ha proposto un "gioco di dimenticanza", in cui il personaggio principale perde importanti informazioni e abilità se il giocatore prende una pausa troppo a lungo, non diventando incapace di muoversi se trascurato per troppo tempo.

Attualmente, Kojima Productions sta destreggiando più progetti di alto profilo. Accanto a Death Stranding 2, Kojima sta collaborando a un film di Stranding Death Live-Action con A24, sviluppando OD per Xbox Game Studios e lavorando su un videogioco e un film ibrido intitolato Physint for Sony. Tuttavia, i ritardi dovuti agli attori dei videogiochi in corso hanno influenzato le scadenze di OD e Physint, lasciando i fan in attesa con impazienza di ulteriori aggiornamenti.

Mentre Kojima continua a spingere i confini dell'intrattenimento interattivo, il suo approccio ponderato alla sua eredità e concetti di gioco innovativi garantisce che la sua influenza si farà sentire per gli anni a venire, anche se prevede il futuro oltre il proprio mandato.