Electronic Arts (EA) ha recentemente informato i suoi dipendenti che interromperà le sue politiche di lavoro remote e passerà a un completo ritorno in ufficio. Questa decisione è stata comunicata tramite un'e -mail del CEO Andrew Wilson allo staff, come riportato da IGN.
Nel suo messaggio, Wilson ha sottolineato i benefici della collaborazione di persona, affermando che promuove "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione", che crede porti a notevoli scoperte e esperienze migliorate per i giocatori. Ha inoltre chiarito che il nuovo modello di "lavoro ibrido" richiederebbe ai dipendenti di essere presenti nel loro ufficio locale per un minimo di tre giorni alla settimana. Inoltre, Wilson ha annunciato la graduale fase di "ruoli locali fuori sede".
Ulteriori dettagli sono stati forniti in un'e-mail di follow-up del presidente di EA Entertainment Laura Miele. Ha descritto lo spostamento come un "approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale". I punti chiave della sua e -mail includono:
IGN riferisce che diverse fonti anonime all'interno di EA hanno espresso sgomento e confusione per la nuova politica. Alcuni dipendenti hanno messo in evidenza l'impraticabilità dei lunghi spostamenti, mentre altri hanno sollevato preoccupazioni per l'assistenza all'infanzia e le condizioni mediche che erano state meglio gestite in lavoro remoto. I lavoratori remoti al di fuori del raggio di 30 miglia hanno espresso apprensione sul futuro dei loro ruoli se non potessero o non si trasferivano più vicino a un ufficio.
Il lavoro remoto è diventato sempre più comune nel settore dei videogiochi, in particolare dopo la pandemia di Covid-19 del 2020, quando molte aziende, inclusi gli studi AAA, si sono adattati a operazioni remote. Nel tempo sono state create posizioni più remote e alcuni dipendenti si sono trasferiti in aree più convenienti, credendo che il lavoro remoto sarebbe un appuntamento fisso.
Tuttavia, le recenti tendenze mostrano altre importanti compagnie di videogiochi come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard che impongono anche resi in ufficio, portando alla frustrazione e al fatturato dei dipendenti mentre i lavoratori hanno dovuto affrontare scelte difficili sul trasferimento. Nonostante le critiche, il passaggio al lavoro in ufficio continua, con EA che si unisce ai ranghi delle aziende che tornano a modelli tradizionali basati su uffici.
Questo annuncio segue i recenti licenziamenti di EA di circa 300 dipendenti in tutta l'azienda, dopo tagli precedenti a BioWare e la cessazione di circa 670 ruoli dell'anno precedente.
IGN ha cercato commenti da EA in merito a questi sviluppi.
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