電子藝術(EA)最近通知其員工,它將停止其遠程工作政策,並過渡到完全返回辦公室。正如IGN報導的那樣,通過首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)給工作人員的一封電子郵件傳達了這一決定。
威爾遜(Wilson)在他的信息中強調了面對面合作的好處,並指出它促進了“一種動力學能量,可以增強創造力,創新和聯繫”,他認為這會帶來重大突破和增強的球員體驗。他進一步澄清說,新的“混合工作”模型將要求員工每周至少三天出席他們的當地辦公室。此外,威爾遜宣布了從“當地角色”中逐步淘汰。
EA娛樂總裁Laura Miele的後續電子郵件中提供了更多詳細信息。她將這種轉變描述為從“分散的方法轉變為全球一致的企業範圍內的工作模型”。她的電子郵件中的要點包括:
IGN報告說,EA中的幾個匿名消息來源對新政策表示令人沮喪和困惑。一些員工強調了長期通勤的不切實際性,而另一些員工則對在遠程工作中進行了更好地管理的育兒和醫療狀況的擔憂。 30英里半徑以外的遠程工人對自己的角色的未來表達了憂慮,如果他們無法或不會搬到辦公室附近。
遠程工作在視頻遊戲行業越來越普遍,尤其是在2020年Covid-19大流行之後,許多公司(包括AAA Studios)適應了遠程運營。隨著時間的流逝,創建了更多偏遠的職位,一些員工搬到了更實惠的地區,認為遠程工作將是永久性的固定裝置。
但是,最近的趨勢顯示了其他主要的視頻遊戲公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard還要求返回辦公室,導致員工沮喪和離職,因為工人面臨關於搬遷的艱難選擇。儘管受到批評,但向辦公室工作的轉變仍在繼續,EA加入了恢復傳統基於辦公室模型的公司行列。
在EA最近在Bioware裁員並終止上一年約670個職位之後,EA最近裁員了大約300名員工。
IGN已尋求EA關於這些事態發展的評論。
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