Electronic Arts (EA) a récemment informé ses employés qu'il abandonnerait ses politiques de travail à distance et passera à un retour complet au bureau. Cette décision a été communiquée par le biais d'un e-mail du PDG Andrew Wilson au personnel, comme l'a rapporté IGN.
Dans son message, Wilson a souligné les avantages de la collaboration en personne, déclarant qu'elle favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion", qui, selon lui, conduit à des percées importantes et à des expériences améliorées pour les joueurs. Il a en outre précisé que le nouveau modèle de «travail hybride» obligerait les employés à être présents dans leur bureau local pendant au moins trois jours par semaine. De plus, Wilson a annoncé le dépistage progressif des «rôles locaux hors site».
De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail de suivi de la présidente de EA Entertainment, Laura Miele. Elle a décrit le changement comme passant d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise". Les points clés de son e-mail incluent:
IGN rapporte que plusieurs sources anonymes au sein de l'EA ont exprimé leur consternation et la confusion sur la nouvelle politique. Certains employés ont souligné l'impraticabilité des longs trajets, tandis que d'autres ont soulevé des inquiétudes concernant la garde d'enfants et les conditions médicales qui avaient été mieux gérées dans les travaux à distance. Les travailleurs éloignés en dehors du rayon de 30 miles ont exprimé une appréhension sur l'avenir de leurs rôles s'ils ne pouvaient pas ou ne se déplaçaient pas plus près d'un bureau.
Les travaux à distance sont devenus de plus en plus courants dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier après la pandémie Covid-19 de 2020, lorsque de nombreuses entreprises, y compris les studios AAA, sont adaptées aux opérations éloignées. Au fil du temps, des postes plus éloignés ont été créés et certains employés ont déménagé dans des zones plus abordables, croyant que les travaux à distance seraient un élément permanent.
Cependant, les tendances récentes montrent que d'autres grandes sociétés de jeux vidéo comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard obligeaient également les rendements à ses fonctions, conduisant à la frustration et au chiffre d'affaires des employés alors que les travailleurs faisaient face à des choix difficiles concernant la réinstallation. Malgré les critiques, l'activation vers les travaux en cours de bureau se poursuit, EA rejoignant les rangs des entreprises qui reviennent aux modèles traditionnels basés sur le bureau.
Cette annonce fait suite à la récente mise à pied d'EA d'environ 300 employés à travers l'entreprise, après des coupes antérieures à BioWare et à la fin d'environ 670 rôles l'année précédente.
IGN a demandé des commentaires à EA concernant ces développements.
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