Electronic Arts (EA) ha informado recientemente a sus empleados que descontinuará sus políticas de trabajo remotas y la transición a un regreso completo a la oficina. Esta decisión se comunicó a través de un correo electrónico del CEO Andrew Wilson al personal, según lo informado por IGN.
En su mensaje, Wilson enfatizó los beneficios de la colaboración en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión", lo que él cree que conduce a avances significativos y experiencias mejoradas para los jugadores. Además, aclaró que el nuevo modelo de "trabajo híbrido" requeriría que los empleados estén presentes en su oficina local durante un mínimo de tres días por semana. Además, Wilson anunció la eliminación gradual de los "roles locales fuera del sitio".
Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele. Describió el cambio como pasar de un "enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:
IGN informa que varias fuentes anónimas dentro de EA expresaron consternación y confusión sobre la nueva política. Algunos empleados destacaron la impracticabilidad de los viajes largos, mientras que otros plantearon preocupaciones sobre el cuidado de los niños y las afecciones médicas que se habían gestionado mejor bajo el trabajo remoto. Los trabajadores remotos fuera del radio de 30 millas expresaron aprensión sobre el futuro de sus roles si no pudieran o no se trasladarían más cerca de una oficina.
El trabajo remoto se volvió cada vez más común en la industria de los videojuegos, particularmente después de la pandemia 2020 Covid-19, cuando muchas compañías, incluidos los estudios AAA, se adaptaron a operaciones remotas. Con el tiempo, se crearon puestos más remotos, y algunos empleados se mudaron a áreas más asequibles, creyendo que el trabajo remoto sería un accesorio permanente.
Sin embargo, las tendencias recientes muestran a otras compañías de videojuegos importantes como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard también exigen los retornos a la oficina, lo que lleva a la frustración y la facturación de los empleados a medida que los trabajadores enfrentaron decisiones difíciles sobre la reubicación. A pesar de las críticas, el cambio hacia el trabajo en el consultorio continúa, con EA unirse a las filas de empresas que vuelven a los modelos tradicionales basados en oficinas.
Este anuncio sigue los recientes despidos de EA de aproximadamente 300 empleados en toda la compañía, después de recortes anteriores en BioWare y la terminación de alrededor de 670 roles el año anterior.
IGN ha buscado comentarios de EA sobre estos desarrollos.
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