Дом > Новости > EA мандат в офисе, останавливает удаленный найм

EA мандат в офисе, останавливает удаленный найм

Автор:Kristen Обновлять:May 26,2025

Electronic Arts (EA) недавно сообщила своим сотрудникам, что он прекратит свои удаленные рабочие политики и переходит на полное возвращение в офис. Это решение было сообщено по электронной почте от генерального директора Эндрю Уилсона сотруднику, как сообщает IGN.

В своем послании Уилсон подчеркнул преимущества личного сотрудничества, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь», которая, по его мнению, приводит к значительным прорывам и улучшению опыта для игроков. Он также пояснил, что новая модель «гибридной работы» потребует от сотрудников присутствовать в местном офисе как минимум три дня в неделю. Кроме того, Уилсон объявил о постепенном постепенном выходе из «местных ролей вне места».

Более подробная информация была предоставлена ​​в последующем электронном письме от президента EA Entertainment Laura Miele. Она описала сдвиг как переход от «децентрализованного подхода к глобально последовательной модели работы в масштабах всего предприятия». Ключевые моменты из ее электронной почты включают:

  • Изменения не будут немедленными; Сотрудники должны продолжать свои текущие условия работы до дальнейшего уведомления.
  • Минимальный 12-недельный период уведомления предшествует любым переходам модели работы, причем график варьируется в зависимости от местоположения и общенационально.
  • Модель гибридной работы требует как минимум три дня в неделю в местном офисе, что соответствует более раннему заявлению Уилсона.
  • Новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA определит местную область.
  • Сотрудники, живущие в рамках этого радиуса, будут переходить к гибридной модели, в то время как те, кто находится на улице, будут считаться удаленными, если их роли не будут обозначены как на месте или гибриде.
  • Модель местной работы за пределами места будет выведена в сфере от 3 до 24 месяцев, в зависимости от местоположения.
  • Исключения из новой модели работы и будущих удаленных сотрудников потребуют одобрения от генерального директора.

IGN сообщает, что несколько анонимных источников в рамках EA выражали смятение и путаницу по поводу новой политики. Некоторые сотрудники подчеркнули нецелесообразность долгих поездок на работу, в то время как другие выразили обеспокоенность по поводу ухода за детьми и заболеваний, которые лучше управлялись при удаленной работе. Удаленные работники за пределами 30-мильного радиуса озвучивали опасения о будущем своих ролей, если они не смогут или не будут переехать ближе к офису.

Удаленная работа становилась все более распространенной в индустрии видеоигр, особенно после пандемии COVID-19 2020 года, когда многие компании, включая AAA Studios, адаптировались к удаленным операциям. Со временем были созданы более отдаленные должности, и некоторые сотрудники переехали в более доступные области, полагая, что удаленная работа будет постоянным приспособлением.

Тем не менее, недавние тенденции показывают другие крупные компании видеоигры, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также требующие возврата в офис, что приводит к разочарованию и обороте сотрудников, поскольку работники сталкивались с трудным выбором в отношении переезда. Несмотря на критику, сдвиг в сторону работы в офисе продолжается, когда EA присоединяется к рядам компаний, возвращающихся к традиционным офисным моделям.

Это объявление следует за недавними увольнениями EA примерно 300 сотрудников по всей компании, после более ранних сокращений в Bioware и завершении около 670 ролей в предыдущем году.

IGN искал комментарии от EA в отношении этих событий.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.