Electronic Arts (EA) hat seinen Mitarbeitern kürzlich darüber informiert, dass sie seine abgelegenen Arbeitsrichtlinien einstellen und zu einer vollständigen Rückkehr in das Amt übergehen wird. Diese Entscheidung wurde per E -Mail von CEO Andrew Wilson an das Personal mitgeteilt, wie IGN berichtet.
In seiner Botschaft betonte Wilson die Vorteile der persönlichen Zusammenarbeit und erklärte, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt", von denen er glaubt, dass sie zu erheblichen Durchbrüchen und verbesserten Erfahrungen für Spieler führen. Er stellte ferner klar, dass das neue Modell "Hybridarbeit" mindestens drei Tage pro Woche in ihrem örtlichen Büro anwesend sein würde. Darüber hinaus kündigte Wilson die allmähliche Phase von "Offsite lokalen Rollen" an.
Weitere Details wurden in einer Folge-E-Mail von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele bereitgestellt. Sie beschrieb die Verschiebung von einem "dezentralen Ansatz zu einem weltweit konsistenten, unternehmensweiten Arbeitsmodell". Zu den wichtigsten Punkten aus ihrer E -Mail gehören:
IGN berichtet, dass mehrere anonyme Quellen innerhalb von EA Bestürzung und Verwirrung über die neue Richtlinie zum Ausdruck gebracht haben. Einige Mitarbeiter hob die Unpraktik der langen Pendelmolen hervor, während andere Bedenken hinsichtlich der Kinderbetreuung und der Erkrankungen aufmerksam machten, die im Rahmen der abgelegenen Arbeit besser verwaltet worden waren. Fernarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Radius stimmten über die Zukunft ihrer Rollen zu, wenn sie nicht näher an ein Büro umziehen konnten oder würden.
Fernarbeit wurde in der Videospielbranche immer häufiger, insbesondere nach der Covid-19-Pandemie von 2020, als viele Unternehmen, darunter AAA-Studios, an Fernabläufe angepasst wurden. Im Laufe der Zeit wurden mehr entfernte Positionen geschaffen, und einige Mitarbeiter wechselten in erschwinglichere Bereiche, weil sie glaubten, dass die Fernarbeit eine dauerhafte Leuchte darstellen würde.
Die jüngsten Trends zeigen jedoch, dass andere große Videospielunternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard ebenfalls die Rückkehr zum Büro vorschreiben, was zu Frustration und Umsatz von Mitarbeitern führte, da die Arbeiter mit schwierigen Entscheidungen über den Umzug konfrontiert waren. Trotz Kritik wird die Verschiebung in Richtung In-Office-Arbeit fortgesetzt, und EA, der sich den Rängen der Unternehmen anschließt, die zu traditionellen Büro-basierten Modellen zurückkehren.
Diese Ankündigung folgt den jüngsten Entlassungen von EA von rund 300 Mitarbeitern im gesamten Unternehmen, nachdem frühere Kürzungen bei BioWare und die Beendigung von rund 670 Rollen im Vorjahr.
IGN hat einen Kommentar von EA zu diesen Entwicklungen gesucht.
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