A Electronic Arts (EA) informou recentemente a seus funcionários que interromperá suas políticas de trabalho remotas e a transição para um retorno total ao cargo. Essa decisão foi comunicada por um email do CEO Andrew Wilson à equipe, conforme relatado pela IGN.
Em sua mensagem, Wilson enfatizou os benefícios da colaboração pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão", que ele acredita que leva a avanços significativos e experiências aprimoradas para os jogadores. Ele esclareceu ainda que o novo modelo de "trabalho híbrido" exigiria que os funcionários estejam presentes em seu escritório local por um mínimo de três dias por semana. Além disso, Wilson anunciou a fase gradual de "papéis locais fora do local".
Mais detalhes foram fornecidos em um email de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele. Ela descreveu a mudança como passando de uma "abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Os principais pontos de seu e -mail incluem:
O IGN relata que várias fontes anônimas na EA expressaram consternação e confusão sobre a nova política. Alguns funcionários destacaram a impraticável de longas viagens, enquanto outros levantaram preocupações sobre cuidados infantis e condições médicas que haviam sido melhor gerenciadas sob trabalho remoto. Trabalhadores remotos fora do raio de 30 quilômetros expressaram apreensão sobre o futuro de seus papéis se não pudessem ou não se mudassem mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tornou-se cada vez mais comum na indústria de videogames, principalmente após a pandemia covid-19 de 2020, quando muitas empresas, incluindo os estúdios da AAA, se adaptaram a operações remotas. Com o tempo, foram criadas posições mais remotas e alguns funcionários se mudaram para áreas mais acessíveis, acreditar que o trabalho remoto seria um jogo permanente.
No entanto, tendências recentes mostram outras grandes empresas de videogame, como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, também exigindo retornos ao cargo, levando à frustração e rotatividade dos funcionários enquanto os trabalhadores enfrentavam escolhas difíceis sobre a realocação. Apesar das críticas, a mudança para o trabalho em consultório continua, com a EA se juntando às fileiras de empresas reverter para os modelos tradicionais baseados em escritórios.
Este anúncio segue as recentes demissões da EA de aproximadamente 300 funcionários em toda a empresa, depois de cortes anteriores na BioWare e o término de cerca de 670 funções no ano anterior.
A IGN procurou comentar a EA sobre esses desenvolvimentos.
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