Electronic Arts(EA)は最近、従業員に、遠隔の作業方針を中止し、オフィスへの完全な帰還に移行することを知らせています。この決定は、IGNが報告したように、CEOのアンドリュー・ウィルソンからスタッフへの電子メールを通じて伝えられました。
彼のメッセージの中で、ウィルソンは対面のコラボレーションの利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギー」を促進し、プレイヤーの重要なブレークスルーと強化された経験につながると考えています。彼はさらに、新しい「ハイブリッド作業」モデルでは、従業員が週に最低3日間地元のオフィスにいる必要があることを明らかにしました。さらに、ウィルソンは、「オフサイトのローカルロール」から緩やかな段階的に段階的に段階的に発表されました。
詳細については、EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleからのフォローアップメールで提供されました。彼女は、このシフトは、「分散型アプローチからグローバルに一貫したエンタープライズ全体の作業モデルへの移行」であると説明しました。彼女のメールからのキーポイントは次のとおりです。
IGNは、EA内のいくつかの匿名の情報源が、新しいポリシーに対する失望と混乱を表明したと報告しています。一部の従業員は、長い通勤の非現実的性を強調しましたが、他の従業員は、遠隔作業の下でよりよく管理されていた育児や病状について懸念を提起しました。 30マイルの半径以外の遠隔労働者は、オフィスの近くに移転できない、または移転できない場合、彼らの役割の将来についての不安を表明しました。
AAAスタジオを含む多くの企業がリモートオペレーションに適応した2020年のCovid-19パンデミックの後、リモートワークはビデオゲーム業界でますます一般的になりました。時間が経つにつれて、より多くのリモートポジションが作成され、一部の従業員はより手頃な価格のエリアに移動し、リモートワークが恒久的な備品になると信じています。
しかし、最近のトレンドには、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの他の主要なビデオゲーム会社もオフィスへの復帰を義務付けており、労働者が移転に関する困難な選択に直面したため、従業員の不満と離職につながります。批判にもかかわらず、EAが従来のオフィスベースのモデルに戻っている企業のランクに加わり、オフィス内の作業への移行は継続しています。
この発表は、Biowareでの以前の削減と前年の約670の役割の終了後、EAの最近のレイオフに続いて、会社全体で約300人の従業員をレイオフします。
IGNは、これらの開発に関してEAからコメントを求めています。
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