전자 예술 (EA)은 최근 직원들에게 원격 작업 정책을 중단하고 사무실로의 전환으로 전환 할 것이라고 알렸다. 이 결정은 IGN이보고 한 바와 같이 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO의 이메일을 통해 직원들에게 전달되었습니다.
윌슨은 자신의 메시지에서 직접 협업의 이점을 강조하면서 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지"라고 말하면서 플레이어에게 상당한 돌파구와 강화 된 경험을 이끌어냅니다. 그는 또한 새로운 "하이브리드 작업"모델은 직원들이 주당 최소 3 일 동안 현지 사무소에 참석해야한다고 분명히 밝혔다. 또한 Wilson은 "오프 사이트 지역 역할"에서 점진적인 단계를 발표했습니다.
자세한 내용은 EA Entertainment 회장 Laura Miele의 후속 이메일로 제공되었습니다. 그녀는 변화가 "분산 된 접근 방식에서 전 세계적으로 일관된 기업 전역의 작업 모델로 이동하는 것으로 묘사했습니다. 그녀의 이메일의 주요 요점은 다음과 같습니다.
IGN은 EA 내의 여러 익명 출처가 새로운 정책에 대한 실망과 혼란을 표명했다고보고했다. 일부 직원들은 긴 통근의 실용성을 강조했으며, 다른 직원들은 원격 작업에서 더 잘 관리 된 보육 및 의학적 상태에 대한 우려를 제기했습니다. 30 마일 반경 외부의 원격 노동자들은 사무실에 더 가까이 다가 갈 수 없거나 이사 할 수 없다면 자신의 역할의 미래에 대한 불안감을 표명했습니다.
AAA Studios를 포함한 많은 회사가 원격 운영에 적응 한 2020 년 Covid-19 Pandemic 이후 비디오 게임 업계에서 원격 작업이 점점 일반화되었습니다. 시간이 지남에 따라 더 멀리 떨어진 위치가 만들어졌고 일부 직원들은 더 저렴한 지역으로 이사하여 원격 작업이 영구적 인 비품이라고 믿었습니다.
그러나 최근의 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 다른 주요 비디오 게임 회사도 사무실로의 수익을 의무화하여 근로자가 재배치에 대한 어려운 선택에 직면함에 따라 직원의 좌절과 회전을 이끌어냅니다. 비판에도 불구하고, EA가 기존 사무실 기반 모델로 되돌아가는 회사의 계급에 합류하면서 사무실 내 작업으로의 전환이 계속되고 있습니다.
이 발표는 BIOWARE에서 이전 삭감과 전년도에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 EA의 최근 회사 전체의 직원 해고에 따릅니다.
IGN은 이러한 발전에 관한 EA로부터 의견을 찾았다.
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