电子艺术(EA)最近通知其员工,它将停止其远程工作政策,并过渡到完全返回办公室。正如IGN报道的那样,通过首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)给工作人员的一封电子邮件传达了这一决定。
威尔逊(Wilson)在他的信息中强调了面对面合作的好处,并指出它促进了“一种动力学能量,可以增强创造力,创新和联系”,他认为这会带来重大突破和增强的球员体验。他进一步澄清说,新的“混合工作”模型将要求员工每周至少三天出席他们的当地办公室。此外,威尔逊宣布了从“当地角色”中逐步淘汰。
EA娱乐总裁Laura Miele的后续电子邮件中提供了更多详细信息。她将这种转变描述为从“分散的方法转变为全球一致的企业范围内的工作模型”。她的电子邮件中的要点包括:
IGN报告说,EA中的几个匿名消息来源对新政策表示令人沮丧和困惑。一些员工强调了长期通勤的不切实际性,而另一些员工则对在远程工作中进行了更好地管理的育儿和医疗状况的担忧。 30英里半径以外的远程工人对自己的角色的未来表达了忧虑,如果他们无法或不会搬到办公室附近。
远程工作在视频游戏行业越来越普遍,尤其是在2020年Covid-19大流行之后,许多公司(包括AAA Studios)适应了远程运营。随着时间的流逝,创建了更多偏远的职位,一些员工搬到了更实惠的地区,认为远程工作将是永久性的固定装置。
但是,最近的趋势显示了其他主要的视频游戏公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard还要求返回办公室,导致员工沮丧和离职,因为工人面临关于搬迁的艰难选择。尽管受到批评,但向办公室工作的转变仍在继续,EA加入了恢复传统基于办公室模型的公司行列。
在EA最近在Bioware裁员并终止上一年约670个职位之后,EA最近裁员了大约300名员工。
IGN已寻求EA关于这些事态发展的评论。
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