Trang chủ > Tin tức > "Yoko Taro lo sợ AI sẽ thất nghiệp cho những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'"

"Yoko Taro lo sợ AI sẽ thất nghiệp cho những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 17,2025

Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào trò chơi video đã trở thành một chủ đề nóng trong các cuộc thảo luận gần đây, với các nhân vật nổi bật như đạo diễn Nier Series Yoko Taro lên tiếng về những lo ngại về tác động tiềm năng của nó đối với ngành công nghiệp game. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Famitsu, được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa).

Kotaro Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể trở thành chủ đạo. Ông nhấn mạnh những hạn chế hiện tại của AI trong việc đạt được "văn bản xuất sắc" và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" trong việc tạo trò chơi để phân biệt với nội dung do AI tạo ra. Yoko Taro đã lặp lại những lo ngại này, sợ rằng những tiến bộ của AI có thể dẫn đến tổn thất công việc cho những người sáng tạo trò chơi, hài hước thích tương lai của họ với Bards trong 50 năm.

Cuộc thảo luận cũng chạm đến khả năng của AI để tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện được tạo ra bởi các nhà phát triển này. Trong khi Yoko Taro và Jiro Ishii đồng ý rằng AI có khả năng bắt chước công việc của họ, Kazutaka Kodaka lập luận rằng AI sẽ không thể nắm bắt được bản chất của một người sáng tạo thực sự. Anh ấy đã tạo ra sự tương đồng với nhà làm phim David Lynch, lưu ý rằng trong khi những người khác có thể tái tạo phong cách của Lynch, chính Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi vẫn giữ được tính xác thực.

Yoko Taro đề xuất sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi phiêu lưu, nhưng Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa như vậy có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi thường cung cấp. Cuộc trò chuyện phản ánh một cuộc đối thoại rộng hơn trong ngành công nghiệp chơi game về AI, với các công ty như Capcom, Activision và thậm chí Nintendo cân nhắc. Chủ tịch của Nintendo, Shuntaro Furukawa, thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI phát triển nhưng cũng làm dấy lên mối lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Microsoft và PlayStation đã đóng góp tương tự vào diễn ngôn đang diễn ra về vai trò của AI trong trò chơi.