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“ Yoko Taro担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为'吟游诗人'”

作者:Kristen 更新日期:May 17,2025

人工智能(AI)纳入视频游戏已成为最近讨论的热门话题,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的重要人物对其对游戏行业的潜在影响表示担忧。在最近的一次Famitsu访谈中,由Automaton翻译,由著名的日本游戏开发人员组成,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI:Somnium Files闻名),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro ishii(428:428:shibia scram scram scram scram and It and It the Ithe and Ite and It the Ite and Ite and It the Ite and It the Ite and It the Ite and It and It the Ite and It),

Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能成为主流。他强调了当前AI在实现“出色写作”方面的局限性,并强调了在游戏创建中保持“人类触摸”以与AI生成的内容区分开的重要性。洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,担心AI的进步可能会导致游戏创作者的工作损失,幽默地将他们的未来比作50年来的吟游诗人。

讨论还涉及AI复制这些开发人员精心制作的复杂世界和叙述的能力。尽管Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可能会模仿他们的作品,但Kazutaka Kodaka认为AI在捕捉真正创造者的本质方面将缺乏。他与电影制片人大卫·林奇(David Lynch)相似,并指出,尽管其他人可能会复制林奇的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格。

洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI在冒险游戏中生成新的方案,但柯达(Kodaka)指出,这种个性化可以减少游戏经常提供的共同体验。谈话反映了游戏行业关于AI的更广泛的对话,与Capcom,Activision甚至任天堂这样的公司都称赞。任天堂总裁Shuntaro Furukawa承认了生成AI的创造潜力,但也引起了人们对知识产权的担忧。微软和PlayStation也同样促进了关于AI在游戏中的作用的持续论述。