人工智能(AI)納入視頻遊戲已成為最近討論的熱門話題,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的重要人物對其對遊戲行業的潛在影響表示擔憂。 In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI within it.
Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能成為主流。他強調了當前AI在實現“出色寫作”方面的局限性,並強調了在遊戲創建中保持“人類觸摸”以與AI生成的內容區分開的重要性。洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,擔心AI的進步可能會導致遊戲創作者的工作損失,幽默地將他們的未來比作50年來的吟遊詩人。
討論還涉及AI複製這些開發人員精心製作的複雜世界和敘述的能力。儘管Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可能會模仿他們的作品,但Kazutaka Kodaka認為AI在捕捉真正創造者的本質方面將缺乏。他與電影製片人大衛·林奇(David Lynch)相似,並指出,儘管其他人可能會復制林奇的風格,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格。
洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI在冒險遊戲中生成新的方案,但柯達(Kodaka)指出,這種個性化可以減少游戲經常提供的共同體驗。談話反映了遊戲行業關於AI的更廣泛的對話,與Capcom,Activision甚至任天堂這樣的公司都稱讚。任天堂總裁Shuntaro Furukawa承認了生成AI的創造潛力,但也引起了人們對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation也同樣促進了關於AI在遊戲中的作用的持續論述。
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