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「Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に減らします」

著者:Kristen アップデート:May 17,2025

人工知能(AI)のビデオゲームへの統合は、最近の議論でホットなトピックとなり、NierシリーズディレクターのYoko Taroのような著名な人物がゲーム業界への潜在的な影響について懸念を表明しています。 In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI within それ。

kotaro uchikoshiは、AIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを示唆しています。彼は、「傑出した執筆」を達成する際のAIの現在の限界を強調し、AIの生成コンテンツと区別するためにゲームの作成に「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。ヨーコタロは、AIの進歩がゲームクリエイターの失業につながる可能性があることを恐れて、これらの懸念を繰り返し、50年後に彼らの将来を吟遊詩人の将来にユーモラスに例えました。

この議論は、これらの開発者によって作成された複雑な世界と物語を再現するAIの能力についても触れました。 Yoko TaroとJiro Ishiiは、AIが彼らの仕事を模倣する可能性があることに同意したが、Kazutaka Kodakaは、AIが真の創造主の本質を捉えるのに不十分だと主張した。彼は映画製作者のデイビッド・リンチと類似しており、他の人はリンチのスタイルを複製するかもしれないが、リンチ自身が本物を維持しながら彼のスタイルを進化させることができると指摘した。

Yoko TaroはAIを使用してアドベンチャーゲーム内で新しいシナリオを生成することを提案しましたが、Kodakaは、そのようなパーソナライズはゲームがよく提供する共有体験を減らす可能性があると指摘しました。この会話は、AIに関するゲーム業界でのより広範な対話を反映しており、Capcom、Activision、さらには任天堂などの企業が重量を示しています。任天堂の社長であるShuntaro furukawaは、生成的AIの創造的な可能性を認めましたが、知的財産権に関する懸念を生み出しました。 MicrosoftとPlayStationは、ゲームにおけるAIの役割に関する進行中の談話に同様に貢献しています。