Дом > Новости > «Йоко Таро боится, что ИИ будет безработично создателями, превратив их на« Барды »»

«Йоко Таро боится, что ИИ будет безработично создателями, превратив их на« Барды »»

Автор:Kristen Обновлять:May 17,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры стала горячей темой в недавних дискуссиях, когда выдающиеся деятели, такие как директор серии NIER Yoko Taro, выражают обеспокоенность по поводу его потенциального влияния на игровую индустрию. В недавнем интервью Famitsu, переведенном Automaton, панелью известных японских разработчиков игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный Zero Escape и AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble, Deling Of The Probrodure Of The Bome It Ordure Of The Bome It It.

Котаро Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии ИИ, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут стать основными. Он подчеркнул текущие ограничения ИИ в достижении «выдающегося письма» и подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения» в создании игр, чтобы отличить от контента, сгенерированного AI. Йоко Таро повторил эти опасения, опасаясь, что достижения искусственного интеллекта могут привести к потере рабочих мест для создателей игр, с юмором сравнивая их будущее с бадами за 50 лет.

Обсуждение также затронуло способность ИИ воспроизвести сложные миры и повествования, созданные этими разработчиками. В то время как Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что ИИ может потенциально имитировать их работу, Казутака Кодака утверждал, что ИИ не достигнет сущности истинного Создателя. Он провел параллели с режиссером Дэвидом Линчами, отметив, что, хотя другие могут воспроизвести стиль Линча, сам Линч может развивать свой стиль, сохраняя подлинность.

Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев в приключенческих играх, но Кодака отметил, что такая персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры. Разговор отражает более широкий диалог в игровой индустрии об искусственном интеллекте, поскольку такие компании, как Capcom, Activision и даже Nintendo. Microsoft и PlayStation также способствовали продолжающемуся дискурсу о роли ИИ в играх.