인공 지능 (AI)의 비디오 게임에 대한 통합은 최근 토론에서 핫한 주제가되었으며, Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 눈에 띄는 인물은 게임 산업에 대한 잠재적 영향에 대한 우려를 표명했습니다. 최근 Famitsu 인터뷰에서 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 패널 인 Automaton이 번역 한 Famitsu 인터뷰에서.
Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 불안을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있음을 시사합니다. 그는 "뛰어난 글쓰기"를 달성하는 데 AI의 현재 한계를 강조했으며 AI 생성 된 컨텐츠와 차별화하기 위해 게임 제작에서 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조했다. Yoko Taro는 AI의 발전이 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있으며 50 년 동안 Bards의 미래를 유머러스하게 비유 할 수 있다고 두려워하면서 이러한 우려를 반영했습니다.
이 토론은 또한이 개발자들이 제작 한 복잡한 세계와 이야기를 복제하는 AI의 능력에 대해서도 다루었습니다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 AI가 잠재적으로 자신의 작업을 모방 할 수 있다고 동의했지만 Kazutaka Kodaka는 AI가 진정한 창조주의 본질을 포착하는 데 부족할 것이라고 주장했다. 그는 영화 제작자 인 데이비드 린치 (David Lynch)와 유사한 영향을 미쳤다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games에서 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했지만 Kodaka는 그러한 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 줄일 수 있다고 지적했습니다. 이 대화는 AI에 관한 게임 업계에서 Capcom, Activision 및 Nintendo와 같은 회사와 함께 AI에 관한 광범위한 대화를 반영합니다. Nintendo의 회장 인 Shuntaro Furukawa는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정했지만 지적 재산권에 대한 우려도 제기했습니다. Microsoft와 PlayStation은 게임에서 AI의 역할에 대한 진행중인 담론에 비슷하게 기여했습니다.
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