Maison > Nouvelles > "Yoko Taro craint que AI Will sans emploi soit des créateurs de jeux, les réduisant à" Bards ""
L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est devenue un sujet brûlant dans les discussions récentes, avec des personnalités importantes comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant ses préoccupations concernant son impact potentiel sur l'industrie du jeu. Dans une récente interview de Famitsu, traduite par Automaton, un panel de développeurs de jeux japonais renommés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Rcramble), a détruit les jeux d'aventure de l'aventure.
Kotaro Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient devenir courant. Il a souligné les limites actuelles de l'IA dans la réalisation de "l'écriture exceptionnelle" et a souligné l'importance de maintenir une "touche humaine" dans la création de jeux pour se différencier du contenu généré par l'IA. Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, craignant que les progrès de l'IA ne entraînent des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux, comparant avec humour leur avenir à celui des bardes en 50 ans.
La discussion a également abordé la capacité de l'IA à reproduire les mondes et les récits complexes fabriqués par ces développeurs. Alors que Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu qu'Ai pourrait potentiellement imiter leur travail, Kazutaka Kodaka a fait valoir que l'AI ne serait pas en mesure de capturer l'essence d'un véritable créateur. Il a fait des parallèles avec le cinéaste David Lynch, notant que si d'autres pourraient reproduire le style de Lynch, Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en conservant l'authenticité.
Yoko Taro a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans les jeux d'aventure, mais Kodaka a souligné qu'une telle personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent souvent. La conversation reflète un dialogue plus large dans l'industrie du jeu sur l'IA, avec des sociétés comme Capcom, Activision et même Nintendo pesant. Microsoft et PlayStation ont également contribué au discours en cours sur le rôle de l'IA dans les jeux.
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