Dom > Aktualności > „Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do„ bardów ””

„Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do„ bardów ””

Autor:Kristen Aktualizacja:May 17,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) z grami wideo stała się gorącym tematem w ostatnich dyskusjach, z wybitnymi postaciami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy dotyczące potencjalnego wpływu na branżę gier. In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI within To.

Kotaro Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję technologii AI, sugerując, że gry przygodowe generowane przez AI mogą stać się głównym nurtem. Podkreślił obecne ograniczenia AI w osiąganiu „wybitnego pisania” i podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku” w tworzeniu gier w celu odróżnienia od treści generowanych przez AI. Yoko Taro powtórzył te obawy, obawiając się, że postęp AI mogą prowadzić do utraty pracy dla twórców gier, humorystycznie porównując ich przyszłość do Bardów od 50 lat.

Dyskusja dotknęła także zdolności AI do odtworzenia skomplikowanych światów i narracji opracowanych przez tych programistów. Podczas gdy Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że AI może potencjalnie naśladować swoją pracę, Kazutaka Kodaka argumentował, że AI nie będzie w stanie uchwycić istoty prawdziwego Stwórcy. Przywołał paralle z filmowcem Davidem Lynchem, zauważając, że podczas gdy inni mogą odtworzyć styl Lyncha, sam Lynch może rozwinąć swój styl, zachowując autentyczność.

Yoko Taro zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach przygodowych, ale Kodaka zauważył, że taka personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry. Rozmowa odzwierciedla szerszy dialog w branży gier na temat sztucznej inteligencji, z firmami takimi jak Capcom, Activision, a nawet Nintendo w. Prezydent Nintendo, Shuntaro Furukawa, potwierdził twórczy potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, ale także wzbudziły obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Microsoft i PlayStation podobnie przyczyniły się do ciągłego dyskursu na temat roli AI w grach.