Thuis > Nieuws > "Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'barden'" "

"Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'barden'" "

Auteur:Kristen Update:May 17,2025

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames is een hot topic geworden in recente discussies, met prominente cijfers zoals Nier -serie regisseur Yoko Taro uiten over de potentiële impact op de gaming -industrie. In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI within it.

Kotaro Uchikoshi uitte de vrees over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat door AI gegenereerde avonturenspellen mainstream zou kunnen worden. Hij benadrukte de huidige beperkingen van AI bij het bereiken van "uitstekend schrijven" en benadrukte het belang van het handhaven van een "menselijke aanraking" bij het maken van games om te onderscheiden van door AI gegenereerde inhoud. Yoko Taro weergalmde deze zorgen, uit angst dat AI -vooruitgang zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers, waardoor hun toekomst humorisch werd afgewerkt met die van Bards in 50 jaar.

De discussie raakte ook aan het vermogen van AI om de ingewikkelde werelden en verhalen die door deze ontwikkelaars zijn gemaakt te repliceren. Terwijl Yoko Taro en Jiro Ishii het ermee eens waren dat AI hun werk mogelijk zou kunnen nabootsen, voerde Kazutaka Kodaka aan dat AI tekortschiet in het vastleggen van de essentie van een echte schepper. Hij trok parallellen met filmmaker David Lynch en merkte op dat hoewel anderen de stijl van Lynch zouden kunnen repliceren, Lynch zelf zijn stijl zou kunnen ontwikkelen met behoud van authenticiteit.

Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren binnen avontuurlijke games, maar Kodaka wees erop dat een dergelijke personalisatie de gedeelde ervaring die games vaak bieden zou kunnen verminderen. Het gesprek weerspiegelt een bredere dialoog in de gaming -industrie over AI, met bedrijven als Capcom, Activision en zelfs Nintendo die weegt. De president van Nintendo, Shuntaro Furukawa, erkende het creatieve potentieel van generatieve AI maar brachten ook bezorgdheid uit over intellectuele eigendomsrechten. Microsoft en PlayStation hebben op dezelfde manier bijgedragen aan het voortdurende discours over de rol van AI in gaming.