Lar > Notícias > "Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'"
A integração da inteligência artificial (IA) nos videogames tornou -se um tópico importante nas discussões recentes, com figuras proeminentes como o diretor da série Nier, Yoko Taro, expressando preocupações sobre seu potencial impacto na indústria de jogos. In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI within it.
Kotaro Uchikoshi expressou apreensão sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam se tornar populares. Ele destacou as limitações atuais da IA para alcançar a "excelente redação" e enfatizou a importância de manter um "toque humano" na criação de jogos para se diferenciar do conteúdo gerado pela IA. Yoko Taro ecoou essas preocupações, temendo que os avanços da IA pudessem levar a perdas de empregos para os criadores de jogos, comparando humoristicamente seu futuro ao dos bardos em 50 anos.
A discussão também abordou a capacidade da IA de replicar os mundos e narrativas intrincadas criadas por esses desenvolvedores. Enquanto Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que a IA poderia potencialmente imitar seu trabalho, Kazutaka Kodaka argumentou que a AI ficaria aquém da captura da essência de um verdadeiro criador. Ele atraiu paralelos com o cineasta David Lynch, observando que, enquanto outros podem replicar o estilo de Lynch, o próprio Lynch poderia evoluir seu estilo, mantendo a autenticidade.
Yoko Taro propôs o uso de IA para gerar novos cenários nos jogos de aventura, mas a Kodaka apontou que essa personalização poderia diminuir a experiência compartilhada que os jogos geralmente oferecem. A conversa reflete um diálogo mais amplo na indústria de jogos sobre a IA, com empresas como Capcom, Activision e até Nintendo pesando. O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconheceu o potencial criativo da IA generativa, mas também levantou preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. A Microsoft e o PlayStation contribuíram da mesma forma para o discurso em andamento sobre o papel da IA nos jogos.
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