L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi è diventata un argomento caldo nelle recenti discussioni, con personaggi di spicco come il regista della serie Nier Yoko Taro che esprime preoccupazioni per il suo potenziale impatto sul settore dei giochi. In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI within it.
Kotaro Uchikoshi ha espresso apprensione per la rapida evoluzione della tecnologia AI, suggerendo che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero diventare mainstream. Ha messo in evidenza le attuali limitazioni dell'IA nel raggiungimento di "scritti eccezionali" e ha sottolineato l'importanza di mantenere un "tocco umano" nella creazione di giochi per differenziarsi dai contenuti generati dall'IA. Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, temendo che i progressi dell'IA potessero portare a perdite di posti di lavoro per i creatori di giochi, paragonando umoristico il loro futuro a quello dei Bards in 50 anni.
La discussione ha anche toccato la capacità dell'IA di replicare i complessi mondi e narrazioni realizzate da questi sviluppatori. Mentre Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che l'IA potesse potenzialmente imitare il loro lavoro, Kazutaka Kodaka sosteneva che l'IA sarebbe all'altezza di catturare l'essenza di un vero creatore. Ha disegnato parallelismi con il regista David Lynch, osservando che mentre altri potrebbero replicare lo stile di Lynch, Lynch stesso potrebbe evolvere il suo stile mantenendo l'autenticità.
Yoko Taro ha proposto di usare l'IA per generare nuovi scenari all'interno dei giochi di avventura, ma Kodaka ha sottolineato che tale personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi spesso forniscono. La conversazione riflette un dialogo più ampio nel settore dei giochi sull'intelligenza artificiale, con aziende come Capcom, Activision e persino Nintendo che pesa. Il presidente di Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha riconosciuto il potenziale creativo dell'IA generativa, ma ha anche sollevato preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. Microsoft e PlayStation hanno contribuito allo stesso modo al discorso in corso sul ruolo di AI nei giochi.
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