Bahay > Balita > "Natatakot si Yoko Taro AI ay walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, binabawasan ang mga ito sa 'bards'"

"Natatakot si Yoko Taro AI ay walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, binabawasan ang mga ito sa 'bards'"

May-akda:Kristen Update:May 17,2025

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay naging isang mainit na paksa sa mga kamakailang talakayan, na may mga kilalang figure tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin sa potensyal na epekto nito sa industriya ng gaming. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam ng Famitsu, na isinalin ni Automaton, isang panel ng mga kilalang developer ng laro ng Hapon, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala para sa Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), Delved Into The Fothipure Game at The Ride of Ai.

Nagpahayag ng pangamba si Kotaro Uchikoshi tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga larong pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pangunahing. Itinampok niya ang kasalukuyang mga limitasyon ng AI sa pagkamit ng "natitirang pagsulat" at binigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" sa paglikha ng laro upang maiba mula sa nilalaman na nabuo. Sinigaw ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na natatakot na ang mga pagsulong ng AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro, nakakatawa na ihahambing ang kanilang kinabukasan sa mga bards sa loob ng 50 taon.

Ang talakayan ay naantig din sa kakayahan ng AI na kopyahin ang masalimuot na mga mundo at salaysay na ginawa ng mga developer na ito. Habang sumang -ayon sina Yoko Taro at Jiro Ishii na ang AI ay maaaring potensyal na gayahin ang kanilang trabaho, si Kazutaka Kodaka ay nagtalo na ang AI ay mahuhulog sa pagkuha ng kakanyahan ng isang tunay na tagalikha. Siya ay iginuhit na kahanay sa filmmaker na si David Lynch, na napansin na habang ang iba ay maaaring magtiklop ng istilo ni Lynch, si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay.

Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga laro ng pakikipagsapalaran, ngunit itinuro ni Kodaka na ang naturang pag -personalize ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na madalas na ibinibigay ng mga laro. Ang pag -uusap ay sumasalamin sa isang mas malawak na diyalogo sa industriya ng paglalaro tungkol sa AI, kasama ang mga kumpanya tulad ng Capcom, Activision, at kahit na ang Nintendo na tumitimbang. Ang Microsoft at PlayStation ay katulad na nag -ambag sa patuloy na diskurso sa papel ng AI sa paglalaro.