Rumah > Berita > "Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'"

"Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 17,2025

Integrasi kecerdasan buatan (AI) ke dalam permainan video telah menjadi topik hangat dalam perbincangan baru -baru ini, dengan tokoh -tokoh terkemuka seperti pengarah siri Nier Yoko Taro menyuarakan kebimbangan mengenai potensi impaknya terhadap industri permainan. Dalam wawancara Famitsu baru -baru ini, diterjemahkan oleh Automaton, panel pemaju permainan Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali untuk melarikan diri sifar dan AI: fail somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ia.

Kotaro Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan dapat menjadi arus perdana. Beliau menyerlahkan batasan AI semasa dalam mencapai "penulisan cemerlang" dan menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" dalam penciptaan permainan untuk membezakan dari kandungan yang dihasilkan AI. Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, takut bahawa kemajuan AI mungkin membawa kepada kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan, dengan humorously menyamakan masa depan mereka dengan Bards dalam 50 tahun.

Perbincangan juga menyentuh keupayaan AI untuk meniru dunia rumit dan naratif yang dibuat oleh pemaju ini. Walaupun Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju bahawa AI berpotensi meniru kerja mereka, Kazutaka Kodaka berhujah bahawa AI akan jatuh pendek dalam menangkap intipati pencipta yang benar. Dia menarik persamaan dengan pembuat filem David Lynch, sambil menyatakan bahawa sementara yang lain mungkin meniru gaya Lynch, Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keaslian.

Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menjana senario baru dalam permainan pengembaraan, tetapi Kodaka menegaskan bahawa keperibadian sedemikian dapat mengurangkan pengalaman bersama yang sering disediakan oleh permainan. Perbualan itu mencerminkan dialog yang lebih luas dalam industri permainan mengenai AI, dengan syarikat -syarikat seperti Capcom, Activision, dan juga Nintendo yang menimbang. Presiden Nintendo, Shuntaro Furukawa, mengakui potensi kreatif AI generatif tetapi juga menimbulkan kebimbangan mengenai hak harta intelek. Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada wacana berterusan mengenai peranan AI dalam permainan.