Trang chủ > Tin tức > Witcher 4 gặp phải sự cố gắng phát triển với Unreal Engine

Witcher 4 gặp phải sự cố gắng phát triển với Unreal Engine

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 25,2025

Witcher 4 gặp phải sự cố gắng phát triển với Unreal Engine

Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come và Warhorse Studio, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine trong việc xử lý các môi trường thế giới mở, phức tạp. Ông tuyên bố đây là một yếu tố chính góp phần vào sự phát triển rắc rối của Witcher 4.

Vavra nhấn mạnh cuộc đấu tranh của Unreal Engine với thảm thực vật, nói: "Unreal hoạt động tốt cho các sa mạc và đá, nhưng động cơ không thể xử lý cây trong một thời gian dài." Ông chỉ ra những hạn chế của công nghệ nanite trong việc thể hiện những tán lá thực tế.

Một nhân viên CD Projekt, được báo cáo nói chuyện với Vavra, xác nhận rằng các cảnh dễ dàng được đưa ra trong động cơ màu đỏ đưa ra những thách thức đáng kể trong động cơ không thực, dẫn đến những khó khăn sản xuất đáng kể.

Vavra đặt câu hỏi cho quyết định của CD Projekt chuyển sang Unreal Engine, lưu ý rằng hầu hết các nhà phát triển thế giới mở sử dụng các công cụ độc quyền. Ông lập luận rằng động cơ màu đỏ được thành lập của họ là một lựa chọn vượt trội.

Mặc dù thừa nhận khả năng thị giác của Unreal Engine, Vavra chỉ ra các yêu cầu phần cứng cao cấp, khiến trò chơi không thể truy cập được với nhiều người chơi.

Mặc dù được phát hành nhiều năm trước, Kingdom Come: Deliveryance tiếp tục quyến rũ người chơi. Phần tiếp theo của nó, ra mắt ngày 4 tháng 2, hứa hẹn đồ họa tăng cường, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện phong phú trong lịch sử tiếp tục câu chuyện của Indřich.

Bài viết này tóm tắt thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi sẽ cung cấp hướng dẫn tải xuống khi phát hành, đảm bảo bạn là một trong những người đầu tiên trải nghiệm bối cảnh thời trung cổ.