Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 환경을 처리하는 데있어서의 비현실적인 엔진의 한계를 비판합니다. 그는 이것이 Witcher 4의 곤경에 처한 개발에 기여하는 주요 요인이라고 주장합니다.
Vavra는 초목과의 비현실적인 엔진의 투쟁을 강조하면서 "실현 된 것은 사막과 바위에 잘 작동하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." 그는 현실적인 단풍을 렌더링하는 데있어서 나이트 기술의 한계를 지적합니다.
VAVRA와 관련하여 CD Projekt 직원은 Red Engine에서 쉽게 렌더링되는 장면이 Unreal Engine에서 상당한 문제를 제시하여 상당한 생산 어려움을 초래했음을 확인했습니다.
Vavra는 CD Projekt가 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기하며, 대부분의 오픈 월드 개발자는 독점 엔진을 사용한다는 점을 지적합니다. 그는 그들의 확립 된 빨간 엔진이 우수한 선택이라고 주장한다.
Unreal Engine의 시각적 기능을 인정하면서 Vavra는 고급 하드웨어 요구 사항을 지적하여 게임을 많은 플레이어가 액세스 할 수 없습니다.
몇 년 전에 발표 되었음에도 불구하고 Kingdom Come : 구원은 계속해서 선수들을 사로 잡습니다. 2 월 4 일에 출시 된 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 풍부한 이야기를 계속하는 Induct의 이야기를 약속합니다.
이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스의 최신 정보를 요약합니다. 출시시 다운로드 지침을 제공하여 중세 환경을 처음 경험할 수 있도록합니다.
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