Daniel Vavra, criador do reino, veio trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine no manuseio de ambientes complexos e de mundo aberto. Ele afirma que este é um fator importante que contribui para o desenvolvimento conturbado do Witcher 4.
Vavra destaca as lutas do Unreal Engine com a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e pedras, mas o motor não conseguia lidar com árvores por um longo tempo". Ele aponta para as limitações da tecnologia de nanitas na renderização de folhagem realista.
Um funcionário do CD Projekt, supostamente falando com Vavra, confirmou que as cenas prestadas facilmente no Red Engine apresentaram desafios significativos no Unreal Engine, levando a consideráveis dificuldades de produção.
Vavra questiona a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários. Ele argumenta que o motor vermelho estabelecido era uma escolha superior.
Ao reconhecer os recursos visuais do Unreal Engine, Vavra aponta os requisitos de hardware de ponta, tornando o jogo inacessível para muitos jogadores.
Apesar de ter sido lançado anos atrás, o Kingdom vem: a libertação continua cativando os jogadores. Sua sequência, lançada em 4 de fevereiro, promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente rica continuando a história de Indřich.
Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Forneceremos instruções de download após o lançamento, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar o cenário medieval.
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