Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio, co-fondateur, critique les limites d'Unreal Engine dans la gestion des environnements complexes en monde ouvert. Il affirme que c'est un facteur majeur contribuant au développement troublé du Witcher 4.
Vavra met en évidence les difficultés d'Unreal Engine avec la végétation, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps." Il souligne les limites de la technologie nanite dans le rendu du feuillage réaliste.
Un employé de CD Projekt, qui aurait pris la parole avec Vavra, a confirmé que les scènes rendues facilement dans le moteur rouge présentaient des défis importants dans un moteur Unreal, conduisant à des difficultés de production considérables.
Vavra remet en question la décision de CD Projekt de passer à un moteur Unreal, notant que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires. Il soutient que leur moteur rouge établi était un choix supérieur.
Tout en reconnaissant les capacités visuelles du moteur Unreal, Vavra souligne les exigences matérielles haut de gamme, ce qui rend le jeu inaccessible à de nombreux joueurs.
Malgré sa libération il y a des années, Kingdom Come: Deliverance continue de captiver les joueurs. Sa suite, lancé le 4 février, promet des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement riche qui continue l'histoire d'Indřich.
Cet article résume les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons des instructions de téléchargement sur la version, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir le cadre médiéval.
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