王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑でオープンワールド環境の取り扱いにおける非現実的なエンジンの制限を批判しています。彼は、これがウィッチャー4の問題のある開発に貢献する主要な要因であると主張しています。
Vavraは、Unreal Engineが植生との闘いを強調し、「Unrealは砂漠や岩にはうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」と述べています。彼は、現実的な葉をレンダリングする際のナナイト技術の限界を指摘しています。
伝えられるところによると、Vavraと話すと伝えられているCD Projektの従業員は、Red Engineで簡単にレンダリングされたシーンが非現実的なエンジンに大きな課題を提示し、かなりの生産困難につながることを確認しました。
Vavraは、CD ProjektがUnreal Engineに切り替えるという決定に疑問を投げかけており、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用していることに注意してください。彼は、彼らの確立された赤いエンジンが優れた選択であると主張します。
Unreal Engineの視覚能力を認めながら、Vavraはハイエンドのハードウェア要件を指摘し、多くのプレイヤーがゲームをアクセスできない。
数年前にリリースされたにもかかわらず、Kingdom Come:Deliveranceはプレイヤーを魅了し続けています。 2月4日に開始されたその続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、そして歴史的に豊かな物語を継続するインドッチの物語を約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。リリース時にダウンロード手順を提供し、中世の環境を最初に体験したことを確認します。
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